食蒜者
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题材与风格/科幻
时间轴制作:脆脆 久等了!这是重新录制之后的TRPG入门节目,新的阵容,新的形式!猫牧师以他十多年的跑团主持人经历,为大家讲解TRPG究竟是什么,玩起来究竟是什么样子,除了各种奇怪的跑团故事以外,龙马...
时间轴制作:脆脆 在E3之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产...
时间轴制作:丧狗党党主席 这是一期不吐不快的节目!《权力的游戏》剧终后,我们邀请了重轻老师,来一起聊了聊第八季的看法。但“吐槽”不应是对烂尾的唯一回应。对于这样一部曾经辉煌的巨制来说,它的不体面结局所...
时间轴制作:圣心鬼手 本期的航天工程节目的主题是轨道设计。天地运输系统是不被重力束缚的基础,而有效地执行复杂的航天任务离不开各式各样的轨道设计。在航天工程中轨道设计有怎样的地位,它是如何与工程中的各系...
时间轴制作:丧狗党党主席、脆脆。 本期节目我们想解开一个多年的疑问:不给游戏打分、也不写常规评测的机核,到底是如何看待游戏评价这件事情的。
“黑暗十年”之后,《辐射》迎来了重生,这就是Bethesda全新的《辐射3》。它有着开辟式的进步与创新,也有肉眼可走的不足,这一期我们就来聊聊新世代《辐射》的开端究竟为CRPG带来了什么
封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun 我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果...
这是一期酒后常规节目!喝到有些飘忽的西蒙、大尉、四十二和老白坐在一期,聊起了那些在生活中曾经常见,但在今天却已经很难见到的老物件们,有插电的也有不插电的。如果你想听听过去生活的样子,不妨来听听这期“老...
航天工程的第一步,就是离开地表进入太空,在这个阶段的主要工作都由天地运输系统来负责。为什么现在最重要的天地运输器是火箭,而航天飞机基本停止了使用?他们各自又有怎样的特点?对于工程师而言,火箭的准备和最...
看电影早已成为了都市青年最常见的娱乐方式,那么这些年来,你在电影院里又见过哪些奇葩呢?本期节目几位主持人正值《复联4》的热映期间,就来分享一下在电影院里赶上的逗事。当然,没有任何剧透。这是一期爆笑的常...
本周新闻:世嘉公开《东京2020奥林匹克运动会》官方游戏;《哆啦A梦 牧场物语》中文版夏季发售;《无主之地3》将加入新武器属性;《街霸V 街机版》提供免费版本;《超级马力欧创作家2》6月28日发售;《...
封面艺术家:Maciej Rebisz 为了跃入星海,我们应该踏踏实实做些什么呢?不只是理论,还有实干,而后者就是我们要聊的工程了。我们请来的曾经参与了各种航天项目的徐老师,为我们讲讲航天工程本身——...
北京|2010-04-11
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