开场BGM 听这段

欢迎收听本期节目,现在播放的音乐是来自 The Ink Spots 的《I Don't Want to Set the World on Fire》。

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本期主题 听这段

本期电台节目是去年底那期对《辐射1》和《辐射2》回顾节目的延续,在本期节目里我们将为大家分析一下《辐射3》这款由贝塞斯达接手之后的首部辐射作品。《辐射》是该系列首款 3D 图形跟即时战斗系统的游戏,取代了之前采用的2.5D图形跟回合制战斗。《辐射3》既表现出对黑岛的老《辐射》要素的继承,又带着非常多贝塞斯达自己的独特印记,对整个系列游戏的发展起到了非常重要的影响,是一部非常值得一说也值得一玩的作品。

往期节目 听这段

没听过上一期关于《辐射1》和《辐射2》的节目的朋友可以点击链接收听一下。

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《辐射3》首次亮相 听这段

2007年2月,贝塞斯达公司声明已经在制作《辐射3》了,但游戏距离发行“还有很长的一条路”,详细信息和预告将在2007年出现。官方网站从2007年5月2日开始展示一些概念艺术以及一首游戏配乐,网站并且出示了一个终止于2007年6月5日的倒数计时。当倒数计时终止时,首个预告片正式发布(该预告开场从一台破旧“老巴士”开始,详情见链接),并宣布发行日期为2008年秋天。

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老电视预告片 听这段

G君所说的“骸骨坐在老电视机前”的预告片是在2008年 E3 上所公布的,想看的朋友请点击链接。

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《辐射4》专题 听这段

关于《辐射4》这款游戏我们之前已经用三期电台的内容很完整的讲述过了,没有听过的朋友可以点击链接去我们的《辐射》系列专题页面里收听。

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《辐射战略版》 听这段

2001年发行的《辐射战略版:钢铁兄弟会》(英语:Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)是由来自澳大利亚的游戏制作公司 Micro Forté 负责开发制作的。它虽然以《辐射》系列游戏的世界观为基础,但在玩法和故事风格上都与黑岛的两作老辐射相差很大,在性质上这款游戏属于《辐射》系列的衍生作品。《辐射战略版》是《辐射》系列里第一个用非回合制战斗系统的游戏,玩法上更接近《铁血联盟》这种战术角色扮演游戏。

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故事简介 听这段

前两《辐射》游戏都发生在美国西岸的加州附近,《辐射战略版》剧情发生在美国中西部。钢铁兄弟会因为征兵的需要和科技保密制度的冲突发生了分裂。最后,支持征兵的少数分裂并试图消灭向东方逃亡的主教变种人兵团。这些钢铁兄弟会成员乘坐飞艇离开了美国西岸。但飞艇在美国中西部的芝加哥地区坠毁了。幸存者开始在坠毁地区建立基地,同各方当地实力进行角力。整个游戏的剧情非常直接,对话选项很单薄,《辐射》系列一贯的主题“避难所不会拯救人类”在这一座里也没有很好的体现出来。

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《铁血联盟》 听这段

《铁血联盟》( Jagged Alliance )是一款发售于1995年的战术角色扮演游戏,由 Madlab Software 开发制作。游戏里玩家将操纵一队雇佣兵和一方黑恶势力在一个热带岛屿上展开战斗。游戏的战斗机制非常出色,如果大家对“战术角色扮演游戏”这个分类没什么概念的话可以参照《XCOM》系列。

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铁资网 听这段

铁资网是国内最早出现的关于《铁血联盟》系列游戏的论坛网站,从诞生开始一直运营至今,已经有15年以上的历史了。

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早期准备 听这段

2003年12月8日,亏损严重的 Interplay 遣散了黑岛工作室的全部成员 ,黑岛所拥有的游戏版权也被各大公司收购。贝塞斯达顺势拿到了《辐射》系列的游戏开发版权,并于2004年7月公开表示将开发《辐射3》。但是主要的开发将在《上古卷轴4》发售后开始。《辐射3》亦将使用与《上古卷轴4》一样的 Gamebryo 游戏引擎,并由相同的开发小组所开发。

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膨胀的贝塞斯达 听这段

对贝塞斯达“膨胀”的故事以及它和玩家之间的恩怨情仇感兴趣的朋友可以点击链接去听我们去年制作的一期专题节目。

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引发玩家骂战 听这段

《辐射3》发行时距离1998年发行的《辐射2》已经过去了近十年。十年里整个游戏工业已经发生了翻天覆地的变化,3D 游戏彻底成为了市场上的主流。凭持着做“换皮《上古卷轴》”理念来开发《辐射3》的贝塞斯达,毫不犹豫的将《辐射3》做成了一款主视角/第三人称视角的 3D 游戏,完全颠覆了老《辐射》的游戏类型。大量的老玩家在第一时间内无法从情感上接受这样一款“正统续作”,自然引发了激烈的骂战。

灾难性的BUG 听这段

《辐射3》发售之初的 PC 版本因为软硬件兼容性等问题,连流畅运行都十分困难,基本就是不能玩的地步。

单线程多线程 听这段

单线程在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行。而多线程顾名思义就是可以在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。

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4GB补丁 听这段

为了解决对内存的兼容性问题,玩家们自发的为《辐射3》制作了支持 大内存的修复补丁。到了后面的《辐射:新维加斯》,这一“优良传统”再次被继承,玩家们也顺势推出了“FNV4GB”这个修复补丁。

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绑定Windows Live 听这段

首发时的《辐射3》PC 版多人联机内容要求玩家必须使用 Windows Live ,当年 Windows Live 的服务器又奇烂无比,而且即便玩单人模式也可能因为 Windows Live 的程序错误导致游戏崩溃,有些玩家为此还特地做了屏蔽 Windows Live 的程序。

媒体评分 听这段

《辐射3》的国外媒体评分很不错,IGN 给了9.6分、PC Gamer 给了91分、GameSpot 也有90分,直到今天《辐射3》在 metacritic 的平均分还保持在91分。

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G.O.A.T. 测试 听这段

G.O.A.T. 测试的全称是“Generalized Occupational Aptitude Test”(广义职业能力倾向测验),测试的问题主要在于玩家对一个问题的解决方案的倾向,根据玩家选择的倾向,测试结果会给出适合玩家的角色培养方向。不过《辐射3》中的最后一题有些恶搞,所有的回答都是“监督者”这一避难所的最高统治者,这一题的选择也和最后的结果没有任何关系。

避难所立体化 听这段

《辐射3》首次把老《辐射》中非常平面的地下避难所、废土世界等景象用 3D 立体化模型的形式展现出来。对于那些从《辐射1》一路玩过来的老玩家来说,《辐射3》的视觉表现力其实是很合格的,它对废土世界的塑造也符合多数人想象中的模样。

逃出避难所 听这段

《辐射3》中,玩家结束了一系列新手教程和序章故事后会离开幽暗密闭的避难所,来到广阔荒凉的华盛顿。来到室外世界的那一幕对很多老玩家来讲确实非常震撼。

屎绿色滤镜 听这段

《辐射3》的游戏画面看上去就像是罩上了一层屎绿色的滤镜,非常奇怪。

强烈的冲击感 听这段

《辐射》系列是一个脱胎于 TRPG 的电子游戏,老《辐射》里很多东西是无法用视觉效果表现出来的,只能靠文本描述和玩家自己的想象脑补,而《辐射3》是首次把这些仅存在于脑海里的画面具象化的游戏。从这个角度来看,《辐射3》是值得每个老玩家为之激动的。

兆吨镇 听这段

兆吨镇又被以为称为百万吨镇/核弹镇(英语:Megaton ),是玩家离开避难所之后遇到的首个小镇。兆吨镇是一个位于春谷东面和灰渠西面,不规则地伸展的聚居地,以一个弹坑为中心,周围有着用各种材料制成的不可穿过的围墙。它是废土首都上两个最大聚居地之中的其中一个,住着28名有名字的居民和一些兆吨镇开拓者。

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眼球机器人 听这段

眼球机器人是一种球形的漂浮机器人,比人脑袋大一点。它是是由罗伯特工业(RobCo Industries)在大战争(The Great War)前设计的,用作宣传。它有多种型号存在,由一个约半米的球形物体构成,能够通过一种肉眼无法看见的方式悬浮在距地面几英尺的空中。虽没有像罗伯特工业的其他机器人那么坚固,但其非常模块化,可以配备工具、武器、无线电等设备。

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老玩家也支持 听这段

仅凭用 3D 模型塑造出一个理想中的废土世界这一点,《辐射3》就已经俘获了很多老《辐射》玩家的心。在2008年,《辐射3》带来的那种沉浸感和代入感绝对是前所未有。这也是为什么它能够在当年获得一定老玩家支持的原因。

会修BUG的B社 听这段

《辐射3》在2008年10月28日于北美发售,发售后一周塞斯达就紧急发布了 PC 版的修复补丁,约一个月后又推出了 1.1 版本的修复补丁。这一更新工作一直持续到2009年的9月。

死活不改 听这段

贝塞斯达面对某些问题时对外会拿出一种既傲慢又倔强的态度,一些他们不觉得是问题的问题坚决不会修改,甚至是一直保留到续作里。这也是为什么大家能够在《辐射4》和《辐射76》里看到几乎一样的 BUG 。

糟糕的数据架构 听这段

贝塞斯达对数据架构的能力之薄弱在制作《辐射3》时就已经尽露无遗。《辐射3》里的连发武器单发子弹的数据被调整的非常高,这就导致游戏中大量的单发武器、小型武器在游戏后期无用武之地。玩家只要靠少数强悍的连发武器和部分近战武器就可以轻松对抗敌人。

无效的PERK 听这段

PERK 系统一直是《辐射》系列的标志性系统,但因为《辐射3》糟糕的数据架构,这一作里有大量的 PERK 技能在中后期的用处变得微乎其微。

三个新敌人 听这段

在《辐射3》的第三个 DLC 《断钢》中新增加了三种敌人,分别是荒野食尸掠夺者(Feral Ghoul Reaver)、超级变种霸王(Super Mutant Overlord)和英克雷地狱火部队(Enclave Hellfire Trooper)。这三种敌人在攻击方式上并无特殊之处,但他们的生命值都奇多无比,对玩家造成的伤害也有加成。纯粹是靠数值的变化来给玩家带来新的挑战。

福克斯 听这段

福克斯(Fawkes)是一个离开了族人的87号避难所超级变种人,他是为数不多的在变异过程中保留了自己心智的超级变种人。在游戏中会成为玩家的同伴。

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脆弱的狗肉 听这段

由于《辐射3》已经不再是走格子的传统 RPG,因此当面对强敌时,在自由战斗中狗肉一旦冲锋就会面临来自几方的强大火力。重火力机枪一轮扫射下来,玩家大概就只能看着狗肉残破不堪的尸体默默读档了。

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Puppies! 听这段

在 DLC 《断钢》中新加入了一个 Perk 技能“Puppies!”(狗崽),这个Perk的唯一作用就是:当狗肉不幸死去之后,它的后代会跑来加入你的队伍,名字也叫狗肉。有了这个 Perk 之后,一旦狗肉死去,玩家可以等待一段时间之后在狗肉的死亡处找到另一条一模一样的狗;如果没有去找,那么过上一到两天再回到101避难所入口处,狗肉的后代就在那里等着。如果玩家查看 base id,就会发现这条狗和狗肉一样仍然是 0006a772,这说明它其实不是狗肉到处留情的结果,而是诈尸......

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夸张的血量 听这段

在 DLC 《断钢》里,狗肉从固定的5级提升至最高30级,可以和玩家一起升级,初始 HP 提升至2500点,最高 HP 可达15000点——这是个很离谱的数字,当然它是出于在险恶的废土上充分保护狗肉的目的,也充分展现了贝塞斯达在数值设定上的愚蠢。同样不靠谱的 HP 设定还包括超级变种人同伴福克斯(HP15000)和买来的战斗机器人 Sergeant RL-3(HP10500)。

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动力甲的问题 听这段

《辐射3》中的动力甲并不像《辐射1》和《辐射2》那样稀有和好用,这里的动力甲更像是盔甲而非装甲,没有以前的高防御高抗性,对属性的加成也很一般。

白化辐射蝎 听这段

普通的白化辐射蝎在游戏中有着 1500 点生命值,传奇级别的有着 4000 点生命值。

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贴脸射击 听这段

《辐射3》做出了主视角射击游戏的架构,但却没给出射击游戏应有的玩法。因为数据架构等问题,游戏里最有效的输出方式竟然是拿着连发武器贴着敌人的脸射击,再加上游戏内使用治疗针等恢复道具没有冷却时间,后期的战斗只要在射击和吃药之间来回切换就可以轻松完成。

V.A.T.S 听这段

V.A.T.S 全称为 Vault-Tec Assisted Targeting System(避难所科技辅助瞄准系统),是《辐射3》首创的一种特殊的战斗系统。使用时操作者会锁定敌方目标身体的各个部位,以人为例,操作者可以瞄准头部,躯干,左臂,右臂,左腿,右腿和所持有武器七个部分。每一个部分的击中概率也会被标出(5%~95%),不同部分的“耐久度”也会以标出,当该数值被清空时代表肢体伤残。操作者可以选择某个部位进行攻击。其灵感来自《辐射1》与《辐射2》的回合制战斗中射击特定部位的能力。

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枪贴脸上打不中 听这段

在射击战斗这一部分上,《辐射3》模仿了很多老《辐射》的那种 RPG 战斗系统。游戏里武器的命中率不像其他的射击游戏一样纯靠玩家自己来决定,而是靠各种属性数值。也就导致了“枪贴脸上却打不中”这种非常不科学的情况出现。

IronSights 听这段

为了让射击的体验不那么糟糕,玩家们做了名为“IronSights”的游戏 mod,这个 mod 能够让子弹看起来都射在了敌人的身体上,不过到底命中了没还要看属性数值。

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缺少分支剧情 听这段

《辐射3》虽然有七种结局,但这七个结局都是大同小异,无论主角最后做什么在本质上都算不上是个坏人。老《辐射》那些因为分支剧情和角色扮演带来的乐趣,在《辐射3》中大大减少。

《僵尸肉串》 听这段

《辐射小记之-僵尸肉串》是由BN13论坛一位 ID 叫 hkp90c 的玩家仿照鲁迅行文风格创作的一篇《辐射3》同人短篇小说,感兴趣的朋友请点击链接阅读。

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吸引日本玩家 听这段

《辐射3》在当年也吸引到了非常多的日本玩家,现在去 pixiv 上搜索《辐射3》还能找到大量的由日本爱好者创作的同人插画。

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Fat Man 听这段

Fat Man 原本是二战期间美国对日本长崎投放的原子弹所使用的名字,在《辐射》系列中是一种单兵手持战术核弹发射器。Fat Man 的射程约为150码。爆炸影响的区域将会在一段时间内具有辐射性。胖子发射器所发射的迷你核弹重量很大,如果直接向前方发射,核弹会向前方运行大约20英尺然后落地并引爆。

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戴维·克罗克特 听这段

M-388戴维·克罗克特(Davy Crockett)是美国在冷战时期布署的一种无后坐力炮的炮弹,是世上最小的核子武器之一。名称是为纪念美国的士兵、众议员和民间英雄戴维·克洛科特(1786-1836年)。戴维·克罗克特是美国在1950年代末期研发的武器,为了在西德对抗苏联部队,操作此装置的小型核子战斗群在边境每隔数公里便被部署一个来防卫苏联入侵,这些战斗群将利用核炮弹的力量消灭或使推进中的部队集群瘫痪,并将地域辐射化使其在48小时内无法进入,使北约有足够的时间动员部队。M-388炮弹使用W54弹头,一种非常小的核分裂装置,重约23公斤,可选择10或20吨当量的设定(接近一个核分裂弹头实际可用的最小尺寸和当量)。戴维·克罗克特可由两种发射器发射:120mm的M28射程约两公里,155mm的M29射程约四公里,两者皆使用同一种弹体,可架在三脚架、卡车或装甲运兵车上,操作组员三名。在测试时这两种发射器皆被证实准确度很差,所以此炮弹的最大效用在于它的大量辐射污染,即使在低当量的设定,M388仍可在150米的距离产生几乎立即致死的辐射剂量(超过100西弗),并在400米范围产生可能致死剂量(约6西弗)。

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剧透警告 听这段

后面的电台内容会对《辐射3》的主线剧情以及五个 DLC 的剧情进行完全的剧透,如果您非常在意剧透请酌情收听后面的内容。

故事背景 听这段

《辐射3》的故事发生于2277年的华盛顿地区,200年前的2077年,各国引发的核战争导致了地表荒废,人类只能在被称为“Vault”的避难所生活、生育并死去。而其中的一间地下避难所“101号避难所”就正正位于“废土首都”(Capital Wasteland,今华盛顿哥伦比亚特区)附近。

101号避难所 听这段

101号避难所被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。主角自幼就和父亲生活在这里直至18岁。

出逃的父亲 听这段

但在主角18岁的某一天,父亲突然不辞而别,跑出了避难所,违反了101避难所“我们生于避难所,长于避难所、死于避难所”的规定,引发了避难所内的骚乱。避难所的首领要捉拿主角是问。

人心惶惶 听这段

随着主角父亲的出走,避难所内的人都开始有了自己的打算。不少人想离开这里去地面上看看,整个避难所也开始人心惶惶。

逃出避难所 听这段

主角被101号避难所的管理者追捕,幸好获101号避难所管理者的女儿是主角的挚友,在她的帮助主角成功逃出了101号避难所,来到废土世界。

温室里的花朵 听这段

避难所居民都是长期居住在安全、文明的封闭环境里的“温室花朵”,他们和废土之上的狂野世界显得格格不入。他们在避难所里掌握的技能在废土上恐怕都找不到用武之处,如何在废土上做到简单的求生对这些居民来讲都是个严酷的挑战。

时间背景不符 听这段

《辐射3》设定的时间背景是在大战的200年之后的2277年,此时的东海岸华盛顿看起来依旧是一片焦土。而早在《辐射2》故事发生的2241年,大陆另一端的西海岸就已经把文明水平恢复的非常好了。

寻爹之旅 听这段

来到废土世界之后的主角迫切的想知道自己的父亲去了哪里以及他究竟为何要离开避难所,于是独自一人踏上了寻爹之旅。

避难所的真相 听这段

2258年,主人公的父亲带着幼小的主人公进入了101避难所,依照于避难所监督者的协议,父亲一直没有向主人公透露他们是来自于外界的,因此主人公一直确信自己是生于避难所之中。来到外界和兆吨镇的其他居民交谈之后,主人公发现在20多年前就有其他人离开避难所。他的父亲并非是第一个打破戒律的人。而且早在他们之前就已经有人进入过避难所。101避难所那句口号也是个空话。

比利·科瑞尔与玛姬 听这段

居住在兆吨镇的比利科瑞尔与玛姬是一对非常奇怪的父女,比利科瑞尔经常公开辱骂他的女儿玛姬,有的时候甚至表现出暴力倾向。但实际上这都是比利科瑞尔刻意为之。他们二人并非亲父女,玛姬的父母在一次匪徒袭击中身亡,而她则被兆吨镇的商队护卫比利·科瑞尔所救,玛姬的父母在生前将女儿托付给比利·科瑞尔。为了保护玛姬,比利·科瑞尔不得不在众人面前装作很凶残的模样,让他人不敢接近自己的女儿。

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Mr·Burke 听这段

Mr·Burke 会在游戏中向玩家提议去引爆兆吨镇中心的核弹,是个不折不扣的恶人。

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里奥大叔 听这段

里奥大叔(Uncle Leo)是玩家在游戏中遇到的少数非常友善的超级变种人,当他尝试说服自己的兄弟生命要比杀戮更重要的时候,这个友善的超级变种人被他们遗弃了。于是他独自一人在废土上游荡,想要在死之前找到些对自己生命有意义的东西。

科林·莫里亚蒂 听这段

科林·莫里亚蒂(Colin Moriarty)在游戏中出场时已经 50 岁了,他声称他的祖父在战争结束几年后帮助找到了原来的定居点。他的父亲利用附近的贸易路线积累财富并帮助确保兆顿镇的安全。当科林14 岁时,他的父亲在袭击事件中丧生,科林继承了这笔财富。在当地开始经营一家酒吧。生活让他变得自私且狡猾,但当主人公和他说起自己父亲的事情时,他还会因为与主人公父亲的旧情去帮助主人公。

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阿尔法和欧米伽 听这段

在新约圣经的最后一卷《默示录》中,天主和耶稣分别在1:8, 21:6, 和22:13 中以阿尔法和欧米伽自称(Alpha and Omega,指的是希腊字母的首字 α 与尾字ω),借此说明自己既是受造物的开头也是一切的终末。

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净水计划 听这段

主人公的父亲叫做詹姆斯,他和主人公的母亲一样都是科学家。他们和其他一些科学家希望通过制作净水机器让东部废土上的所有人都能够喝上纯净无辐射的水,这个计划被称作“净水计划”。净水计划起初进展地十分顺利,后来甚至都取得了兄弟会的支持。但事情并没有一直这样下去:超级变种人的攻击越发频繁,大规模的净水也比预想中来的困难很多。当詹姆斯与凯瑟琳娜有了一个孩子之后净水计划彻底陷入了最低谷——凯瑟琳死于难产,詹姆斯为了这个孩子的安全不得不放弃净水计划。兄弟会与其他的科学家撤出了这一项目,净水计划彻底陷入僵局。待到主人公长大成人之后,詹姆斯决心把这个计划进行下去,于是逃离了避难所。

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东海岸兄弟会 听这段

在英克雷毁灭后一段时间,位于南加州失落山丘兄弟会总部的领导阶层决定派遣一支队伍一路前往东海岸,有三个重要目标。首先为曾经是国家首都的华盛顿特区废墟,寻找和恢复任何战前的先进技术。其次,调查该地区超级突变体活动的报告。第三便是与失踪的中西部兄弟会进行联系,将他们拉回西岸本部的掌控中。这支队伍是由理想主义的圣骑士欧文‧里昂所率领,从西岸的加州一路长途跋涉到达东部的首都废土。

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封闭的总部 听这段

钢铁兄弟会从《辐射1》主角处得知 Master 的变种人军队及其要把所有人类幸存者都转化为超级变种人的企图。在最高长老 John Maxson 的支持下,主角成功说服长老议会统一派出一队圣骑士到马里波沙基地(讽刺的是,那里正是钢铁兄弟会起源之地,尽管连Maxson都没有意识到这一点)。Master 的 FEV 病毒正保存在那里。借助于兄弟会,主角终于击败了 Master,再也没有出现在 Lost Hills 暗堡中。此时的兄弟会是西海岸核心区科技能力最为发达的组织。尽管超级变种人军团和 Gun Runners 拥有更先进的武器装备,兄弟会仍然独占了动力装甲工艺,一些像是神经机械学这样的医学技术以及一些先进的超级电脑。击败了 Master 之后,兄弟会成员之间就是否同外人分享科技争吵不休。长老最后决定禁止把科技分享给外人,坚信他们应该继续以传统准则生存下去。

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发现五角大楼 听这段

当这个小组最终抵达首都废土时,没过多久他们就发现了五角大厦, 这里已经成为一片废墟,但他们在里头发现了许多惊人科技结晶 ,包括一座巨大的自由先锋号以及一堆动力装甲。领导者欧文‧里昂认为自己的首要职责是保护首都废土居民免于遭受超级变种人和其他形式的迫害,并不是去占领和保护科技。于是他决定在这里建立的新的大本营,成立独立的东部钢铁兄弟会,和总部割裂开来。

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铆钉城 听这段

铆钉城(英:Rivet City)是废都或者说华盛顿哥伦比亚特区上最大的聚居地。铆钉城位于一艘航空母舰的内部,其居民居住于一艘航空母舰内部各个互相分隔的舱室之中。这艘航母在核大战期间正停泊于华盛顿海军船坞之中,因为后来安纳科斯蒂亚河和波多马克河的水位下降而最终搁浅。社区最初的建立者是战前海军研究中心的成员,他们搬迁至这艘船舶之中,以便利用船上的设施以及易守难攻的战略位置。在2277年,铆钉城是废都仅有的可以供应未受辐射污染食品的地方,居民以此与其他社区交换必需的各种原材料。

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李博士 听这段

李博士出生于2229年,在她还是一个年轻而又有理想的科学家时她遇上了詹姆斯,然后完全置身于净水计划之中。她对詹姆斯怀着倾慕与爱恋,但却只能把这些感情隐藏起来,祝福詹姆斯与凯瑟琳的婚姻。尽管李博士也对凯瑟琳的死充满悲痛,但她却更对詹姆斯放弃净水计划的背叛而不满。在听说了豪伦斯·平克顿组建的大规模科研设施后她前往了铆钉城。在那之后不久又因为双方经常对问题存在分歧而进行争执,有一天,受够了这一切的平克顿离开了铆钉城,梨博士则成为了首席科学家,开始生产如完全不含辐射的苹果/梨一类的作物。

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重启净水计划 听这段

在净水计划停摆的十九年后,从101避难所逃出来的詹姆斯找上了李博士,他试图让李博士重启净水计划,但这一切都已经过了太久了,李博士拒绝了他。在这之后不久主人公便找到了李博士,在她的帮助下主人公最终找到了回到铆钉城的詹姆斯。詹姆斯最终还是说服了李博士,他们和其他的几个科学家一起前往了杰弗逊纪念馆,重新启动净水计划。

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英克雷登场 听这段

一切进展的都是那么的顺利,直到一支由奥古斯都·奥特姆领导的英克雷部队突然占领了控制室,强迫主人公一行人交出净水计划的成果。这伙英克雷希望完成当年西海岸英克雷没有完成的遗愿,用净水器把 FEV 病毒传播到废土各处,杀光所有的变种生物。

詹姆斯牺牲 听这段

不信任英克雷的詹姆斯拒绝了这一要求,失去耐心的奥特姆上校处决了他们的一名同事——珍妮斯·卡普林斯基。詹姆斯趁此机会对实验成果进行了销毁,并因此牺牲。李博士被两人的死震惊,但是很快她便恢复了过来,带着主人公与其他人从塔夫特隧道逃了出去。

干翻英克雷 听这段

李博士亲自与钢铁兄弟会的里昂长老见了面并希望兄弟会能夺回净水器。在兄弟会和同伴的帮助下,主人公成功击败英克雷。

最终的抉择 听这段

英克雷虽然被消灭了,但此时的净水设备已经被詹姆斯的破坏或者混乱的交火摧毁,整个中控室也充满了致命的辐射,可必须有人要进入中控室并在设备整个爆炸前将其激活,否则所有人都将会死去。

粗糙的结局 听这段

在最早版本的《辐射3》里,最终的这个抉择只能由主人公自己去完成,如果主人公去让非常不怕辐射的超级变种人福克斯去完成这件事他甚至还会嘲讽主人公。

起始与终焉 听这段

“我是阿尔法,我是欧米茄”这句来自《圣经》的话其实是整个《辐射3》的点题之句。整个故事都是因为主人公来到这个世界上而起,最后由主人公亲手了结其实很合理,可惜的是它被设计的太过生硬了,生硬的令人有些难以接受。

密码216 听这段

最后停止整个机器的密码是 216 ,这也恰好是《圣经》中第二次(共三次)出现阿尔法和欧米茄的页码。

莎拉·里昂斯 听这段

莎拉·里昂斯是一名高阶的钢铁兄弟会军官和里昂之傲突击队的指挥官。她是欧文‧里昂的亲生女儿,在她出生一两年后,她的母亲就不幸离世。她是兄弟会里最优秀的战士,兄弟会中唯一一个获得“铁卫”头衔的成员。莎拉毫无疑问地忠于她的父亲,但她对平民的优越感更像是兄弟会遗弃者对废土游民挥之不去的同情。她并不怀疑兄弟会的目标,但她对为战争所困的平民没多少耐心,这可能来自于她所在职位的傲慢。萨拉对新人雷汀的态度也表明她不赞同从平民中招募兄弟会成员。

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最后一幕 听这段

结尾片段的最后一幕是游戏开场时父亲和自己拍摄的那张合影照片,再一次首尾呼应。

奥古斯特·奥特姆 听这段

奥古斯特·奥特姆(姓氏 Autumn 又称秋)上校是2277年时任英克雷最高军事长官,也是游戏主线剧情中最后的 Boss。秋上校是一个冷酷无情的人,而且从来不会为自己的行为——例如随意地射杀俘虏和破弃刚刚才立下的保证——感到有任何的不安。他是美利坚复兴论的狂热崇拜者,并且在他看来为了达成英克雷的目标他可以不择手段。

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阿加莎小提琴 听这段

在废料场西部有一所阿加莎的小屋的,小屋里居住着一位名叫阿加莎的老妇人。她使用已过世的丈夫留下的一套无线电系统广播她的小提琴独奏。在这里玩家可以接到帮助她前往92号避难所寻找索尔的斯氏小提琴的任务。

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细雨即将来临 听这段

在乔治敦的一座空房子里,有一个机器人和一个启动他的终端。打开终端后,里面有五个选项,选择为孩子朗诵诗歌,机器人会像战前一样来到孩子的房间对着空床朗诵 Sara Teasdale 的小诗《细雨即将来临》(There will come soft rains)。

源自小说 听这段

这个场景取自作家雷·布雷德伯里的科幻小说《细雨即将来临》,小说中的世界设定为核战爆发后人类全部灭亡,世界一片荒芜。这与《辐射3》中的世界设定不谋而合。

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戴夫共和国 听这段

戴夫共和国 说是废土世界的一个微型国家,其实就是一个大农场,它由一个叫做戴夫(Dave)的男人和他的两个老婆经营著。戴夫早年从这块地方被放逐到废土世界,通过闯荡外面的世界,他积累经验,逐渐成为一个合格的雇佣兵. 他回来的时候,煽动叛乱,推翻了他父亲汤姆的统治,然后把这地方命名为戴夫共和国,在共和国里,所有的公民都将免于专政,而施行民主.尽管地方不大,但当商队到来的时候,还是会有贸易发生,所以这里的经济还是很繁荣的. 而且它还有自给自足的农业用地,就在共和国入口的左边,有个双头牛围栏。

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《辐射3》的DLC 听这段

《辐射3》共推出了5个 DLC 且全都是在2009年内发售的,分别是1月27日发售的《安克雷奇行动》、3月24日发售的《匹兹堡》、5月5日发售的《断钢》、6月23日发售的《望海崖的黎明》、8月3日发售的《母舰泽塔》。

《安克雷奇行动》 听这段

在《安克雷奇行动》这一部资料片中,钢铁兄弟会被排斥者试图获得更好的军用武器,而要进入保存着这些古老遗物的储藏室,唯一的方法就是要完成一项军用的虚拟现实模拟程序。但是被排斥者没有哔哔小子,因此只能由你来参与模拟程序。在模拟程序中,玩家将会亲身参与辐射世界中最伟大战役之中的一场,也就是阿拉斯加的安克雷奇的解放,将它从【我们】的军队手中夺回。模拟程序的背景定位于2076年6月至2077年1月,即从T-51b型动力装甲刚刚投入使用时起,至【我们】被完全赶出阿拉斯加时为止。

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《匹兹堡》 听这段

《匹兹堡》的英文名叫做 The Pitt ,也是故事发生的所在地名。这里其实是战前的工业重镇-匹兹堡。在遭逢核爆的破坏后,匹兹堡的环境开始产生异变:一种有毒气体对居民们造成了皮肤灼裂、智能降低等影响;某些患者甚至完全丧失理智,而沦为纯粹依靠动物本能行动的食人怪物。约20年前,一群钢铁兄弟会东岸分会的武装小队,在 Lyons 的领导下来到已陷入混乱的匹特城,为了掠夺此地丰富的科技遗迹而展开无差别的屠杀,亦即后世所称的「鞭笞事件」。在钢铁兄弟会的灾难后,匹兹堡崛起了一位风骚人物,Ashur,他荡平了原本各自独立的帮派和团体,并掌握了可治愈匹特城异变症状的关键解药,在匹兹堡建立起以大量奴隶为劳动力的独裁政权。

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匹兹堡的真相 听这段

Ashur 原来就是20年前扫荡匹兹堡的钢铁兄弟会成员。由于突发事故,Ashur 被遗留在已成为废墟的匹特城。由于拥有从钢铁兄弟会学来的知识、战斗技能,以及高科技武器,Ashur 很快就在匹兹堡中站稳脚根,建立起自己的势力。匹兹堡的困境在于其所充斥的有毒气体,这种气体不但影响成人,并会100%使新生儿成为怪物。也因此匹特城的居民无法生育。 Ashur 决定重新建设匹兹堡,首要的任务即是研发能治愈异变的解药。很凑巧地,Ashur 发现自己初生的女儿体内有免疫基因,这将能作为研发解药的引子,最终将匹兹堡从绝望中解救出来。于是 Ashur 一面对女儿进行实验,一面从外地引进大量奴隶来开发匹兹堡。在他的理想中,匹兹堡重建完成后,他将施放解药救治居民,并解放所有奴隶,成为匹兹堡的公民。

道德困境 听这段

此时在玩家面前有两个选项:一、解放奴隶。从实验室中绑架 Ashur 的女儿交给 Werner。主角会去协助暴动的奴隶们反抗奴贩的镇压,并和愤怒的 Ashur 正面对决。最后,匹兹堡再次遭受破坏,掌握权力的 Werner 开始领导奴隶们在废墟之上重建他们的世界。 二、支持 Ashur 。支持 Ashur 重建匹特城的理想,协助奴贩们镇压暴动的奴隶。匹特城再度回复 Ashur 的独裁政权,匹特城则继续朝向 Ashur 的理想迈进。

挖掘机公司 听这段

在《辐射76》里出现的挖掘机公司 Garrahan excavator 在《匹兹堡》这个 DLC 中就已经出现过了。

《断钢》 听这段

《断钢》改变了原作的结局,《断钢》的故事开始于结局的两个星期以后,主人公并没有因为辐射死去,而是陷入了昏迷。钢铁兄弟会长老的女儿莎拉由于抗辐射能力没有主角强,一直处于昏迷状态。而兄弟会认为这是一个把英克雷一举歼灭的好时机,于是委托主角帮他们建造终极武器特斯拉加农炮,在费尽周折从废旧发电站 搞到部件以后,兄弟会成功建造加农炮,最后和大军一起企图干掉英克雷。

矛盾的故事 听这段

如果玩家在结局里选择帮英克雷在水中投放 FEV 病毒,到了《断钢》里废土的面貌,故事情节,人物等会有所改变。但即便如此,《断钢》的主线故事还是要求玩家和兄弟会一起打爆英克雷。

婊玩家的结局 听这段

在《断钢》里贝塞斯达修改了原来的结局,玩家可以让其它队友去执行这个任务,然而无论是谁去执行最后它都会牺牲,也很不合理。并且如果选择了其他的队友,最后的结尾会严肃的指责主人公是个自私的人。

《望海崖的黎明》 听这段

《辐射3》中的望海崖是美国的眺望角国家公园(Point Lookout State Park),这里是一处被废土遗忘的净土,它没有被大战中的核弹直击,仍然保留200年前的沼泽外貌。但这里在核战之前就出现了一大群疯狂的邪教徒,战争的爆发阻断了他们召唤邪神的计划,但一些不可名状的力量却一直笼罩在这里。

无心插柳柳成荫 听这段

最开始美国政府并没有盯上望海崖这样一个不起眼的地方,但因为检测到了【我们】的间谍活动而对望海崖采取了强硬手段,无意间阻挠了邪教徒们的召唤仪式。后来随着核弹的爆炸,邪教的计划彻底失败。主人公来到此地后要做的就是去解开这些事情背后的真相。

丹维奇大厦 听这段

丹维奇大厦(Dunwich Building)在大战前是是丹维奇凿岩有限责任公司的办公大楼,这是一家制造用以钻通隧道的人造钻头的公司。该建筑内部荒废且黑暗,有大量不同种类的僵尸出没。不少音频记录和电脑终端提供给到访者关于这栋大厦的背景和一个不幸的废土住民杰米的资料。除了建筑物本身,还有两层在底部。最底层是一个阴森的方尖碑洞穴-一个女人出现于此,蔓藤缠绕着方尖碑,头骨都在它的背上。当逐步深入大楼,将会陆续发现4个额外的音频记录,记录着他逐渐变成一个疯狂的大厦居民之一。最后的音频记录在建筑物内发现,内容非常凌乱,显然杰米已经疯狂并且僵尸化,它好几次提到了“阿尔哈萨德”这个名称,是H.P.洛夫克拉夫特小说克苏鲁的呼唤中虚构的《死灵之书》作者阿卜杜拉·阿尔哈萨德的名字。Dunwich 这个名字就是向洛夫·克拉夫特的小说《The Dunwich Horror》(《敦维奇小镇的恐怖》)致敬。

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《母舰泽塔》 听这段

在《母舰泽塔》这个 DLC 里,玩家被外星人绑架至一艘正在绕地航行的飞船「母舰泽塔」上。玩家在飞船上认识了新的队友,同心协心粉碎外星人的阴谋并最终逃离这艘飞船。

战国武士 听这段

和玩家同行的都是一群怪人,其中最怪的就要属这个来自日本战国时期的德川家康手下的武士。

同志站开 听这段

《辐射3》里【我们】的同志会说一口非常蹩脚的中文,其中最滑稽的一句话就是“同志站开,我们正在全力消灭帝国主义走狗!”

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胡逼桥段 听这段

《母舰泽塔》里充满各种各样幽默、胡逼的桥段,日本武士大战小灰人、西部牛仔射爆大头娃娃这些毫无道理的事情都会在这个 DLC 里上演。

太空行走 听这段

玩家也可以穿着宇航服离开飞船,到舱外玩一把太空行走。

奴隶设定 听这段

出于华盛顿这个地区的历史背景,《辐射3》中出现了蓄奴、贩奴以及解放奴隶等元素,但奴隶这一事物的出现明显和废土华盛顿的生产力、社会结构不符合,在设定上充满了矛盾。

结尾BGM 听这段

现在播放的音乐是来自 Bob Crosby 的《Way Back Home》 ,感谢收听本期节目,我们下期再见。

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主持人


白广大

西蒙

位面旅行者G

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“黑暗十年”之后,《辐射》迎来了重生,这就是Bethesda全新的《辐射3》。它有着开辟式的进步与创新,也有肉眼可走的不足,这一期我们就来聊聊新世代《辐射》的开端究竟为CRPG带来了什么

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