开场BGM 听这段

欢迎收听本期节目,现在播放的音乐是来自 Doug Wood 的《Long Ago & Far Away》。

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故事开始 听这段

虽然这里不是酒馆,但喧杂的程度不亚于酒馆。几十个精干的冒险者汇聚在富丽堂皇的厅堂之中,热切的讨论着这次任务将带来的财富与荣耀。冒险者们没有等待多久,随着一排礼号声响起,一个穿着耀眼而尊贵的猩红色大氅的中年男子大跨步的走过来,会场鸦雀无声。看来这就是威尔士公爵本人了。公爵在那描绘着他夫人和女儿的巨大画像之下的黄金王座上落座了,在传话人念完了他长长的头衔之后,公爵从裹着他的厚厚服装中伸出一只手,挥开了传话人。公爵说道:“想必你们多少有所耳闻,占星师测出了不祥之兆。一个恐怖的黑暗领主即将摆脱束缚,从他那位于南卡拉邪恶的古堡中苏醒。现在你们中有谁胆敢接受这凶险的任务,为自己博得财富、荣耀和名望。”严肃而庄重的气氛以及致命的任务让整个大厅沉寂起来,而你们知道,是时候了。

法师西鲁 听这段

法师西鲁来自遥远西方的一座不知名海岛,西鲁儿时曾在无意识的情况下召唤出神秘的海雾,保卫了被蛮族入侵的家园,他也因此被村里人冠上了奇怪的名号。为了寻求自己身上的秘密,西鲁四处求学并成长为一名法师。

战士东蒙 听这段

战士东蒙来自大陆东边的勇士部落,这个部落的人个个都是骁勇善战的战士,东蒙更不例外。东蒙是个喜欢直来直往的人,他丝毫不掩饰自己对金钱和美人的热爱,也正因为如此他的人生里还没有什么曲折断肠的故事。

术士奥古斯托 听这段

术士奥古斯托·冯·弗雷德里希曾是北境之城艾雷斯普林里一位显赫的贵族。尽管家族已经没落,但奥古斯托身上仍保留着贵族那标志性的优雅气质。奥古斯托如今在四方游历,希望有朝一日能靠自己的威名重振家族的荣耀。

本期主题 听这段

本期节目是重新录制之后的 TRPG 入门节目,这次我们请到有着十多年跑团主持人经验的猫牧师来为大家讲解 TRPG 究竟是什么以及玩起来究竟是什么样子。除了各种奇怪的跑团故事以外,龙马,四十二和西蒙也会在节目中即兴给大家表演一段“极简版本”的超尬跑团经历,帮助大家更直观的了解跑团的游戏流程。

背景故事节目 听这段

我们之前曾有过专门介绍《龙与地下城》的“被遗忘的国度”、“灰鹰”、“龙枪”等规则的背景世界观的两期电台节目,没听过的朋友可以点击链接收听一下。

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跑团实况节目 听这段

TRPG 在日本发展出一种“跑团实况视频”,借助弹幕视频网站的传播,曾一度非常火热,为 TRPG 群体带来了一个新的玩家群体。之前我们也有一期节目就是专门讲“跑团实况视频”发展和影响,感兴趣的朋友可以去听一下。

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为何叫跑团? 听这段

跑团一词源自“Run an adventure”,直译为“开始一场冒险”,其含义就是玩一场TRPG游戏。而TRPG(Tabletop Role-playing Game),译作桌面角色扮演游戏,是一种面对面的、具有极高自由度的、以主持人和玩家之间进行语言互动来进行角色扮演的游戏。

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TRPG起源 听这段

TRPG 的发明者是 Gary Gygax 和 Dave Arneson,Gary原本是一名美国战棋协会的会员,而这个组织就是一群战棋爱好者凑在一起形成的组织。某日,Gary在车库里和他的同伴们再次玩起战棋的时候,被《指环王》之类的魔幻作品所熏陶的他,突发奇想,提议玩家们每人扮演一个角色,比如拿枪的矮人、拿剑盾的人类,来进行冒险。随后,这套不成型的规则开始慢慢流传,Gary就和他的同伴也趁着这个时候系统性地整理并于1971年出版了第一套 TRPG 规则书《链甲》(Chainmail)。再然后,Gary又在《链甲》中加入了职业、经验值和等级之类的设定,整合出来了第一款《龙与地下城》的规则,也就是《Original Dungeons & Dragons》。

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游戏形式 听这段

传统的 TRPG 游戏需要参与者围坐在一张桌子旁进行,现在也有通过网络聊天工具来进行的线上跑团,总体来说是一种社交性质的娱乐活动。

主持人 听这段

主持人(Game Master/GM)是游戏的发起者,设计者,主持者,裁决者。不同 TRPG 系统对 GM 往往有不同的昵称。如:DND 的 GM 称为 Dungeon Master/DM,克苏鲁的呼唤的 GM 称为 Keeper of Arcane Lore/KP。

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玩家角色 听这段

玩家(Player Character/PC)是指除了主持人之外,所有参加游戏的人。PC 的实际意思是玩家在游戏内所扮演的那个人物。但是一般把玩家简称 PC。

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即兴表演 听这段

TRPG 的游戏过程充满了不确定性和随机性,玩家可以完全根据自己的想法去在游戏中做出行动,主持人也要根据玩家的行动规划接下来的故事,整个游戏过程在外人看起来就像是一个即兴的表演。

流行文化中的跑团 听这段

TRPG 在欧美是一种非常经典且广受欢迎的桌面游戏,以至于我们经常能在好莱坞的电影或美剧中见到它的身影。

确定游戏规则 听这段

进行游戏前,主持人会采取的一个被制定好了的,大家都认同的规则,来决定一个玩家能做什么、不能做什么以及做一些事情的成功率。规则往往也限制了主持人可以做的事情。

人物角色卡 听这段

游戏开始前每个玩家都要制作属于自己的角色,并将详细内容记录在角色纸上。创造角色时玩家要决定的有六大属性、种族、职业、背景、阵营,根据版本不同也可能会有技能(skill)或是专长(feat)等等。这些内容通常会被记录在一张纸上,也就是所谓的人物角色卡。

细致程度 听这段

根据游戏规模的不同,对人物角色塑造的细致程度也会有所差别,如果是玩一个数个小时就可以结束的 TRPG,那么角色只需要确立一些最基本的属性值就可以。如果是要玩一个持续数周、甚至数月的 TRPG 游戏,那角色的塑造就需要非常细致,还要有一个很详尽的人物背景,因为每个设定都可能会在后面后面的游戏中派上用场。

武僧 听这段

《龙与地下城》中的武僧由于遵从古老的哲学和严格的武艺教条而得此名。武僧们追寻超越剑刃和盾牌的战斗方法,发掘埋藏在自身中的武器也如同刀剑一样能够伤害或者杀死他人,力求将自己的身体提升为战争的武器。他们可能是接受过战斗训练的修道者,也可能只是自学成才的街头斗殴混混。武僧追寻教条与纪律的道路,能够坚持忍耐这条道路的人能从内心中发掘出的而不仅仅是他们是谁的问题,而是他们命中注定的存在意义。

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“版”的概念 听这段

《龙与地下城》从1974年推出第一版之后又推出了多个版本,每个版本的规则和设定上都会有一定的区别,国内玩家通常会简称为“E”,比如第三版就叫“3E”,第五版就叫“5E”。玩家在游玩时可以自由的选择要使用哪一版的规则和设定。当然除了《龙与地下城》之外,其它的 TRPG 规则也是会有多个版本。

阵营九宫格 听这段

阵营九宫格是以九宫格列出的DND(龙与地下城)游戏规则设定中的一种阵营(Alignment)分类法表格。而在网络上,网友常出于恶搞、吐槽、讽刺等原因,将某个题材的角色列入阵营九宫格中,制作出恶搞版的阵营九宫格。

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术士和魅力 听这段

术士(Sorcerer)在《龙与地下城》中和法师(Wizard)看起来很相似却也有很多不同。法师的法术来源于学习,术士的法术来源于天赋(或体内龙的血脉)。通过后天努力,大多数人或许都能成为法术,但术士只能是天生的。法师所能学习的法术数目远多于术士,但术士的每天的施法数量大于法师,且术士不需要准备法术,可以自由施法。而法师则需提前准备法术,并只能施展准备好的法术。魅力是术士法术的施法关键属性,因为法力取决于将意志投射至现实的能力,法师依靠的则是智力。

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初始装备 听这段

角色属性和职业确立之后需要根据其特性来选择几件初始装备,像术士的特征是擅长所有的简单武器,但不擅长任何类型的盔甲或者盾牌。因为防具会影响术士施法的动作,可能会导致她的法术动作成分失败。所以玩家就需要为术士挑选像小镰刀、匕首、十字弩这样的武器。

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唬骗技能 听这段

唬骗技能越高就越可以让玩家可信地隐暪真相,不论是言语还是动作。由模稜两可地误导人到弥天大谎都包括在内。常见的情况包括骗过守卫、骗过商人、从赌局赚钱、以易容瞒天过海、安抚他人的怀疑、载著朴克脸撒大谎等。

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专注属性 听这段

专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。如果人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。

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魅力的作用 听这段

魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。唬骗、交涉、易容、收集信息、驯养动物、威吓、表演和使用魔法装置检定这些技能都以魅力作为关键属性。

大法师雀鹰 听这段

厄休拉·勒奎恩所著的系列小说《地海传奇》的人物大法师雀鹰是弓忒岛上的牧羊童,天生拥有强大的法力天赋,曾帮助村民用法力击败敌人。由于渴望智识法艺更上层楼,而在授与他真名格得(Ged)的师傅欧吉安推荐下,前往柔克岛的巫师学院,学习更高深的魔法知识。

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跑团模组 听这段

模组(modules)是指默认的冒险剧本,提供给 DM 当作进行游戏的范本与参考,市面上贩售的模组通常会有背景故事、插图、地图,并设定好让玩家去达成的目标。冒险剧本有长有短,短的可以在几小时内就结束,长的可能要持续数天甚至更久。

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跑团规则书 听这段

规则书简单说就是一种教玩家如何玩 TRPG 的书本,里面有着规则和与故事背景相关的一些支持,以及整个奇幻世界的基本逻辑。不同规则有不同的规则书。在龙与地下城的近期版本中,主要游戏规则收录在三本核心规则书里:《龙与地下城玩家手册》、《龙与地下城城主指南》、《龙与地下城怪兽图鉴》。这三本书被中文玩家合称为“三宝书”。

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帮助主持人 听这段

规则书里通常还会给支持人列出一些注意事项,帮助主持人控制游戏进程,把握游戏节奏。让主持人能够判明玩家采取的行动会在游戏世界里带来什么样的后果,从而避免在游戏过程中出现不知所措的情况。所以主持人需要研读《城主指南》、《玩家手册》和《怪物图鉴》整套三宝书,要具备非常丰富的知识才有能力去驾驭游戏。

裁定玩家行为 听这段

主持人在游戏内部具有至高无上的绝对裁决权。主持人决定游戏内的一切事情(除了其他参与者的个人意志以外),哪怕那些事情是规则书里没有写到的。

准备纸笔 听这段

游戏过程中势必会需要记录一些信息、数据,所以笔纸是必需品,另外现在也有一些软件、手机应用可以起到相同的作用。

骰子 听这段

绝大多数情况下,TRPG 游戏过程中不可避免的要用到骰子。游戏中所有的随机事件的问题、判定,都要使用多面体的骰子解决。

骰子的面数 听这段

在 TRPG 游戏中,D 代表骰子(dice)。D 后面的数字代表骰子的面数。前面的数字代表要掷几颗这种骰子,如果是1的话有的规则会省略。例如 D20 就是丢一颗20面的骰子,3D8 就是掷3个8面的骰子。

特殊的判断 听这段

规则书通常都会告知丢骰子时,骰子的每个结果都代表什么意思。除了常规的成功和失败两种结果外,如果骰子数字过高或过低还会触发“大成功”和“大失败”两种判断结果。

流程的不固定性 听这段

TRPG 中的这套借助骰子实现的随机机制让这个游戏类型的流程永远存在不固定性,玩家需要根据每次掷骰子的结果来采取下一步的行动。因此即便剧本模组是固定不变的,玩家每一次的游戏体验都会产生变化。

《夕妖晚谣》 听这段

《夕妖晚谣》(ゆうやけこやけ)是由知名游戏设计师神谷凉创作的一款轻量级的 Trpg。与通常的作品不同,这款规则没有任何战斗元素,同时极富故事性,重在刻画可以变为人类的动物妖怪“化形”与人类之间那若即若离、又温暖的日常故事。

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转场BGM 听这段

现在播放的音乐是 Adam Groden 的《Discant Chant》。

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来到古堡门前 听这段

穿越崇山峻岭与幽深的森林,勇士们终于在星象尚未完全归位的时候来到了南卡拉的古堡下。从弥漫着浓重雾气的森林中央突兀的刺向天空的是一个光秃秃的石刺,顶端盘踞着一个檐牙高啄的黑色城堡。一轮巨大的血月挂在城堡背后,红色的月光让整个森林浸入到疯狂之中。这幅邪异的景象预示着勇者们的时间无多,也许足够小心的潜入加上足够的幸运可以在黑暗领主苏醒之前一劳永逸的解决这个问题,只要他和他的手下都在沉睡之中。

商讨对策 听这段

在 TRPG 中,玩家们作为一个团队应该保持交流合作,当遇到问题时要积极的商讨对策。或许也会玩家出现意见不合的状况,但无论如何都一定要积极的参与讨论,毕竟跑团的本质是一种社交性质的娱乐活动。

扮演角色 听这段

当玩家确立好自己的角色卡之后就要学着去“扮演”这个角色,将自己带入其中。要试着从这个角色的性格出发,在游戏中做出符合这个角色的行动,而不是根据自己本身的性格和想法去做。就比如你可能是个非常冷静理性的人,但在游戏里扮演的是个鲁莽易怒的兽人,那面对敌人时就不应该冷静的去分析他的弱点,而是抡起斧子就开干。

正面出击 听这段

法师西鲁和术士奥古斯托非常谨慎,他们想在外面侦察一下再作打算,而战士东蒙显然不喜欢这些读书人文绉绉的办事方法。他愤怒的向队友咆哮,并称其为为“懦夫”,随后径直的向古堡走去。

暗中观察 听这段

向来以机敏著称的术士奥古斯托并没有对东蒙的行动感到丝毫的意外,他反倒觉得这是个不错的机会。奥古斯托认为可以让东蒙去当排头兵在前面探路,自己则躲在后面好好观察内部的情况。法师西鲁也认可他的方案,于是二人悄悄地尾随在了东蒙的身后。

掷骰子环节 听这段

当玩家要采取像“潜行”这样会对游戏内容产生很大影响的行动时,就必须通过掷骰子的方法来判定改行动的结果。像龙马和四十二这次掷骰子如果都失败了,他们就没法跟随在东蒙身后,只能选择用其它的方法进入古堡。

来到门前 听这段

东蒙大踏步的走上前去,奥古斯托和西鲁则小心翼翼的紧随其后。东蒙被古堡那高大的大门拦住了去路,大门上遍布的铁链和恶魔怪兽浮雕让人心生畏惧的同时也昭示着它的坚硬。

劈开大门 听这段

东蒙走到门前抡起自己的大斧,生生在大门上劈开一个大洞。随后他又补了一斧,在大门上造出一个一人多高的“入口”,躲在后面的奥古斯托和西鲁纷纷惊叹于东蒙的神力。东蒙毫不犹豫的从“入口”冲了进去,他身后的二人也偷偷摸摸的钻到了古堡里。

装备套装 听这段

《龙与地下城》每个职业的起始装备包括一套实用的冒险工具,也就是套装。这里面通常会包含水壶、火炬、提灯、背包、口粮等等冒险时很必要的物品。

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法术的距离 听这段

游戏中的法术技能通常都会有一个“施法距离”,指的是该法术从施法者到它找到目标之间的最大距离,许多法术都是以“尺”作为距离单位,例如“10尺”“30尺”等等。超出这个范围的目标就无法被选择。除此之外有些能产生范围效果的法术还会有一个“效应范围”,这种法术的描述中会写出这个法术释放后会产生什么形状的范围效果,比如“锥形”“柱状”“线状”等等。

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进入内部 听这段

三人终于来到了古堡之内,这里显然已经很久没有新客人到访过了,厚厚的蛛网和灰尘附着在精致的墙壁之上,可那大气的装饰风格和建筑结构依然能让人想象出这里曾经的辉煌。不过三人并无心情欣赏这里,从屋顶倾泄而下的微弱月光因为乌云而消失不见,现在这里几乎是一片漆黑。

亮光术 听这段

亮光术(Light):施法者触摸一件物体,其任何一面都不能大于10 尺。直到法术结束前,它发出20 尺半径的亮光以及再延伸20 尺的微光。亮光的色彩随你喜欢。用遮光物完全覆盖物件可以阻挡它的光。亮光术0级别的基础小法术,几乎每个法师都会。

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引来敌人 听这段

面对黑暗,东蒙收起了他那鲁莽的习性,蛮族那世代相传的经验驱使着他躲到暗处观察情况。与此同时,自认为站在东蒙身后的西鲁小心翼翼的对自己的法杖使出亮光术,希望借助这微弱的光亮来看清周围的事物。法杖上的光越照越远,不料引来了古堡深处的魔物,一群眼冒血光的骷髅兵出现在法师和术士面前。

冲上前排 听这段

西鲁和奥古斯托面对着一步步逼近的骷髅兵迟迟没有做出行动,看不下去的东蒙突然冲上前排并摆好架势,准备与这些怪物搏斗一番。

七彩喷射 听这段

七彩喷射(Color Spray):释放时炫目的彩光从施法者指间散射而出。掷一次6d10;其结果为受该法术影响生物的生命值总数。在以你为源点的15尺锥状区域内的生物以剩余生命值由小至大的顺序受法术影响(生效时忽略昏迷生物和不能视物的生物)。 ​

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火球术 听这段

火球术(Fireball):一道亮光从施法者的指头闪到射程内你所选的一点,伴著深沉的呜响爆出火焰。以该点为中心的20 尺球体内的每一名生物都要进行一次敏捷豁免。失败的生物受到8d6火焰伤害,成功的话受到一半伤害。这火焰会绕过边角。它会燃点范围内非被穿载著或携带著的易燃物体。

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击溃敌人 听这段

野蛮人冲入骷髅兵之中,抡起被术士附上了火焰魔法的巨斧疯狂劈砍,带着火焰的巨斧宛若流星一般,在黑暗中划出优美的弧线。法师在手中的火球也精准的命中在敌人身上,将这些不死骷髅变成了普通的白骨。冒险者们没有在这些骷髅身上花费太多的力气,但他们清楚的知道,最邪恶的存在正逐步向他们逼近。

转场BGM 听这段

现在播放的音乐是来自 The Dreadnoughts 的《The Skrigjaargen Polka》。

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地图和模型 听这段

在资深玩家的游戏过程中还会用到模型和地图等配件来增强游戏的代入感。

意料不到的故事 听这段

在角色扮演类的电子游戏里,无论制作组准备的内容有多么充分,它最终还是会被穷尽的。但在 TRPG 里,永远会有未知的结果和意料不到的故事发生,这也是它最大的魅力所在。

依赖于骰子 听这段

为了节目考虑我们这次简短的模拟跑团省去了很多东西,正常的游戏流程里像西蒙劈开大门、四十二释放火球术这些行动都是需要用掷骰子的方式来确认最终的结果的。

擒抱鉴定和力量鉴定 听这段

“擒抱鉴定”指的是用骰子来决定“擒抱”这个动作能否生效,“力量鉴定”则是用骰子来决定这次“擒抱”的力量大小。如果足够大就可以把这个矮人战士控制住,但可惜力量鉴定结果不够,于是半兽人就被矮人拖着走了。

想象力决定上限 听这段

在 TRPG 的世界里,对玩家们产生最大束缚的事物其实是自己的想象力,在跑团游戏里真的是只有想不到没有做不到。

巫妖 听这段

巫妖是会施法的不死生物,通常生前是法师或术士,也有的是牧师。它们会利用自己的法力以非自然的方式来延长生命。这些生物诡计多端而又疯癫狂暴。它们渴求更强大的力量、远古失传的知识以及最恐怖的魔法秘密。因为它们不再受死亡的束缚,所以它们经常策划一些需要数十年、甚至数世纪才能完成的阴谋。巫妖是枯瘦、骷髅般的人形生物,它们枯萎的肌肉紧紧地附着在外露的骨头上,它们的眼睛早已朽蚀,但深红色的瞳孔亦然在空洞的眼眶中闪耀着邪恶的光芒。

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法术卷轴 听这段

在龙与地下城的规则体系中,魔法的设定最初遵循的是杰克·万斯的小说《濒死的地球》中的设定,被称为万西安的代价(Vancian Casting)。它的特点是“用过即忘”,也就是说玩家需要事先记录角色当天记忆了哪些法术,或者带上了哪些记录法术咒语的卷轴。当记忆中的法术施展之后,角色必然会忘记它,也就无法再次施展,除非准备了另一个相同的法术。而使用卷轴上的法术之后,卷轴也会自动销毁。也就是说法术都是一次性的。

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CRPG和TRPG 听这段

CRPG(Computer Role-Playing Game)这个游戏类型的原初就是对TRPG 的电子化,最早的 CRPG 游戏开发者所秉持的理念就是用电脑强大的计算能力来重现 TRPG 的游戏玩法。

无法替代 听这段

电子游戏经过了几十年的发展,依然无法从根本上替代 TRPG 这种仅靠纸笔就能够进行的桌面游戏。因为 TRPG 最核心的要素是人,是每个参与其中的玩家。人的多样性绝不是程序和数据可以代替的。

极强的社交性 听这段

TRPG 有着极其强烈的社交性,它不像电子游戏那样有 Save 和 Load,更不能让玩家的角色不断重生。玩家能够依赖的是和队友、和主持人不断的交流沟通。

影响现实生活 听这段

TRPG 因为这种极强的扮演性质,会让玩家产生强烈带入感。随着扮演的深入,玩家在游戏中得到的体验甚至会反过来影响自己的生活和心情。这种体验在普通的电子游戏里是很难得到的。

怪物有智商 听这段

在 TRPG 里所谓的“怪物有智商”就是指主持人会在战斗中暂时性的扮演这个怪物,做出一些战术上的安排,而不是像骷髅兵、哥布林那样只会傻傻的攻击。

多样的解决方法 听这段

在TRPG 里同一个问题真的可以做到一千个人有一千种解法。这个解决方法的种类远比“浸入式模拟游戏”来得多,甚至只要玩家能够说服主持人,那就能算做一种合理的解决方法。

连续三个20 听这段

用20面的骰子连续投出三次20的概率应该是 1/8000。如此低的概率加上那样紧张的局面,真的会让玩家有一种天选之人的代入感。

渡鸦皇后 听这段

《龙与地下城》中的渡鸦皇后(Raven Queen)是一位象征着死亡的女神。她是命运的操控者和冬天的守护神,她标志着每个凡人生命的终结,哀悼者在葬礼仪式上呼唤她,希望她能保护逝者免遭不死的诅咒。她从来都没有真正降临于世,人世间也没有她的雕像,她的信徒只有一个渡鸦的标志。

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玩家与主持人的关系 听这段

和其他桌上游戏最大的不同之处在于,龙与地下城的主题并不是主持人和参与玩家之间的互相竞争,而是所有参与者合力创作故事的游戏,所以并没有明确的“赢”或是“输”,就算所有玩家的角色都被怪物杀死,只要全员都能从过程中获得乐趣,仍旧算是“赢”。基于游戏本身开放的特性,主持人可以设定玩家操纵一群新的冒险者前来为之前死亡的同伴复仇,或是设定全新的故事走向,游戏还是可以继续进行下去。

直面BOSS 听这段

三位冒险者看着散落一地的烧焦白骨,稍稍感到了疲惫,但还不太成问题。前方的道路上亮起了些许的火把,看上去像是这里的主人所发出的邀请。冒险者们穿过有月光照射的走廊,沿着城堡的外沿进入楼梯间,顺着楼梯来到了城堡的最深处。伫立在冒险者们眼前的是一扇刷着红漆的大门,上面附着各种血腥残暴的浮雕。此时三人都意识到这紧紧封闭的大门背后就是黑暗领主的老巢。推开门之后,一个华丽的棺材出现在冒险者们眼前。这暗示了领主的身份,同时也表示冒险者仍然还有机会。

结尾BGM 听这段

现在播放的音乐是 Korpiklaani 的《Metsämies》,感谢收听本期节目,我们下期再见。

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主持人


猫牧师

Ryoma

四十二

西蒙

节目下载 转贴

时间轴制作:脆脆

久等了!这是重新录制之后的TRPG入门节目,新的阵容,新的形式!猫牧师以他十多年的跑团主持人经历,为大家讲解TRPG究竟是什么,玩起来究竟是什么样子,除了各种奇怪的跑团故事以外,龙马,四十二和西蒙也会在节目中即兴给大家表演一段“极简版本”的超尬跑团经历,敬请期待!

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