制作人
感想与攻略
游戏理论
10 作品
5 作品
22 作品
15 作品
列举人在玩游戏后的改变
游戏会改变人么? 这是一个多么令开发者激动的话题。改变人就是改变世界。如果游戏能够改变人,那每个游戏开发者或多或少的都在做着改变世界的壮举。 设想玩家玩游戏前,状态是A,玩游戏后,状态变为B,那是不是...
资本环境
小吉 小吉心情激动,两年半的幸苦开发,终于要熬出头了。虽然自己向往的不是这种刷资源抽卡的网游,但毕竟成功进入了游戏圈,也确实做了几个玩法系统的设计。 制作人老齐对大家说,再加把劲,再坚持三个月就是胜利...
不能玩到能玩
暑假,蝉鸣,阳光,树影,砖墙,二八大杠的车铃,幼小又激动的心情。拿着借来的卡带,走入居民楼低矮的楼道,敲同学家的门,喊他的名字。看到他爸就害羞的特别有礼貌,关上房门,又变回他的老伙计,一番折腾之后,电...
辨析游戏的叙事与系统的关系
争论 顾老师:“推荐你这个游戏,超级好玩。” 季同志:“哪里好了?” 顾老师:“故事特别棒,最后还有神反转” 季同志:“啊,我是玩法派的。” 顾老师:“什么意思?这游戏玩法也不错啊。” 季同志:“玩法...
了解游戏的一些思考
我们真的了解游戏么?我不敢说。因而有所思考。思考游戏的界内所能,也思考游戏的限度外的不能。这就将游戏作为一种文化媒介,与其他单向媒介间进行下比较。 一、只有游戏才能提供的 虚拟财产的私有感。丢存档是什...
一年多了,都干了啥,得到了啥,记录+分享
这是真正开始自己做游戏的第一年。 最大收获是:发现自己其实根本不会设计游戏,摆正了小学生姿态。 1、「2023年一月、二月 」《原文主义的刺客列传》 能不能将文本直(接)(翻)译成游戏呢?为了验证一个...
游戏到底有哪些价值,一次列举清楚
一、游戏的生存价值 有两个原始的人类部落。一个部落里的小男孩爱玩打仗射箭游戏,另一个部落的小男孩不爱玩游戏。两个部落爆发资源战争,小男孩从小玩游戏的部落获胜。爱玩打仗射箭游戏的基因扩散,玩游戏有利于人...
开场剧情 请点燃人物
影视剧里谁敢不救猫咪 要让观众共情主角,最好的办法就是让主角开场救一只猫咪。《阿丽塔:战斗天使》在应用这个技巧的时候,可谓刚健质朴。 博士从垃圾堆里救下阿丽塔 男孩雨果从机械守卫前救下阿丽塔 阿丽塔再...
游戏外有哪些影响游戏体验的点
游戏前菜 木村拓哉2019年的电视剧《东京大饭店》里有个细节,主厨解释法餐里的前菜的意义。为什么要在主菜之前投喂前菜呢?难道只是为了开胃么? 前菜还有一个重要的功能,为食客之前的经历、情绪和状态画下句...
为什么游戏中的情感没有全覆盖
情感空间理论 《风之旅人》《光·遇》的创作者,华人独立游戏之灯塔,陈星汉,有个自己的创作理论: 游戏是提供情感体验的娱乐 人类的情感有很多种,有很大的维度空间 当前的游戏只集中覆盖了其中的一部分,例如...
一个故事
格子间里的蝙蝠突然停下手头的工作,悄悄地,小心的呼吸,等待这一阵心悸过去。冷汗从脖颈渗出,不知何时,窗外已有朝阳。 应该死不了吧,蝙蝠盯住显示器旁小小的文竹,那是眼前唯一的绿色。 心悸过去了,蝙蝠让自...
系统惊奇与人文关怀
吹哥对游戏的认识是深刻的,游戏是个系统。系统是超越人逻辑统摄的,需要探索而不能单纯的提前规划设计。通过设计达到让玩家理解系统而非识破谜题,就是设计者的任务,在此之外,设计痕迹越少越好。这就让witne...
北京|2018-11-28
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