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感想与攻略
游戏理论
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12 作品
了解游戏的一些思考
我们真的了解游戏么?我不敢说。因而有所思考。思考游戏的界内所能,也思考游戏的限度外的不能。这就将游戏作为一种文化媒介,与其他单向媒介间进行下比较。 一、只有游戏才能提供的 虚拟财产的私有感。丢存档是什...
一年多了,都干了啥,得到了啥,记录+分享
这是真正开始自己做游戏的第一年。 最大收获是:发现自己其实根本不会设计游戏,摆正了小学生姿态。 1、「2023年一月、二月 」《原文主义的刺客列传》 能不能将文本直(接)(翻)译成游戏呢?为了验证一个...
游戏到底有哪些价值,一次列举清楚
一、游戏的生存价值 有两个原始的人类部落。一个部落里的小男孩爱玩打仗射箭游戏,另一个部落的小男孩不爱玩游戏。两个部落爆发资源战争,小男孩从小玩游戏的部落获胜。爱玩打仗射箭游戏的基因扩散,玩游戏有利于人...
开场剧情 请点燃人物
影视剧里谁敢不救猫咪 要让观众共情主角,最好的办法就是让主角开场救一只猫咪。《阿丽塔:战斗天使》在应用这个技巧的时候,可谓刚健质朴。 博士从垃圾堆里救下阿丽塔 男孩雨果从机械守卫前救下阿丽塔 阿丽塔再...
游戏外有哪些影响游戏体验的点
游戏前菜 木村拓哉2019年的电视剧《东京大饭店》里有个细节,主厨解释法餐里的前菜的意义。为什么要在主菜之前投喂前菜呢?难道只是为了开胃么? 前菜还有一个重要的功能,为食客之前的经历、情绪和状态画下句...
为什么游戏中的情感没有全覆盖
情感空间理论 《风之旅人》《光·遇》的创作者,华人独立游戏之灯塔,陈星汉,有个自己的创作理论: 游戏是提供情感体验的娱乐 人类的情感有很多种,有很大的维度空间 当前的游戏只集中覆盖了其中的一部分,例如...
一个故事
格子间里的蝙蝠突然停下手头的工作,悄悄地,小心的呼吸,等待这一阵心悸过去。冷汗从脖颈渗出,不知何时,窗外已有朝阳。 应该死不了吧,蝙蝠盯住显示器旁小小的文竹,那是眼前唯一的绿色。 心悸过去了,蝙蝠让自...
系统惊奇与人文关怀
吹哥对游戏的认识是深刻的,游戏是个系统。系统是超越人逻辑统摄的,需要探索而不能单纯的提前规划设计。通过设计达到让玩家理解系统而非识破谜题,就是设计者的任务,在此之外,设计痕迹越少越好。这就让witne...
未来的畅想,游戏中预演
文明的顶点可能是什么样的? 可控核聚变实现,能源问题解决。3D超打印工厂实现,制造问题解决。 全自动化路网,低轨星网+8G星闪,基因手术与制药,体外组织培养移植技术,AI政经系统,全民直接收入。这些我...
设计近义词明晰
情节 Plot: 小明独自待在客厅,听见房间里传来异响,他打开门走进房间。 一段事情的经过的描述。可以没头没尾。有时候对一个电影或游戏的长远印象就是某一个情节片段,“大boss说出我是你爸爸”,“奎爷...
谁的心路历程
小明小学毕业的那个暑假,没有暑假作业。他和伙伴阿周终于进了游戏厅,他俩上下学无数次路过的街机厅。铁拳和三国战记太好玩了。 不记得是谁介绍的,小明发现小区深处的某个一楼居民房里有网吧,星际和英雄无敌更好...
GDC不错的分享
怕万一你也感兴趣,总结下昨天看到的2019年的GDC talk,《An Introduction to Situational Game Design》(<-油管地址),情景式游戏设计入门介绍。 Br...
北京|2018-11-28
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