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游戏理论
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游戏外有哪些影响游戏体验的点
游戏前菜 木村拓哉2019年的电视剧《东京大饭店》里有个细节,主厨解释法餐里的前菜的意义。为什么要在主菜之前投喂前菜呢?难道只是为了开胃么? 前菜还有一个重要的功能,为食客之前的经历、情绪和状态画下句...
为什么游戏中的情感没有全覆盖
情感空间理论 《风之旅人》《光·遇》的创作者,华人独立游戏之灯塔,陈星汉,有个自己的创作理论: 游戏是提供情感体验的娱乐 人类的情感有很多种,有很大的维度空间 当前的游戏只集中覆盖了其中的一部分,例如...
一个故事
格子间里的蝙蝠突然停下手头的工作,悄悄地,小心的呼吸,等待这一阵心悸过去。冷汗从脖颈渗出,不知何时,窗外已有朝阳。 应该死不了吧,蝙蝠盯住显示器旁小小的文竹,那是眼前唯一的绿色。 心悸过去了,蝙蝠让自...
系统惊奇与人文关怀
吹哥对游戏的认识是深刻的,游戏是个系统。系统是超越人逻辑统摄的,需要探索而不能单纯的提前规划设计。通过设计达到让玩家理解系统而非识破谜题,就是设计者的任务,在此之外,设计痕迹越少越好。这就让witne...
未来的畅想,游戏中预演
文明的顶点可能是什么样的? 可控核聚变实现,能源问题解决。3D超打印工厂实现,制造问题解决。 全自动化路网,低轨星网+8G星闪,基因手术与制药,体外组织培养移植技术,AI政经系统,全民直接收入。这些我...
设计近义词明晰
情节 Plot: 小明独自待在客厅,听见房间里传来异响,他打开门走进房间。 一段事情的经过的描述。可以没头没尾。有时候对一个电影或游戏的长远印象就是某一个情节片段,“大boss说出我是你爸爸”,“奎爷...
谁的心路历程
小明小学毕业的那个暑假,没有暑假作业。他和伙伴阿周终于进了游戏厅,他俩上下学无数次路过的街机厅。铁拳和三国战记太好玩了。 不记得是谁介绍的,小明发现小区深处的某个一楼居民房里有网吧,星际和英雄无敌更好...
GDC不错的分享
怕万一你也感兴趣,总结下昨天看到的2019年的GDC talk,《An Introduction to Situational Game Design》(<-油管地址),情景式游戏设计入门介绍。 Br...
当我们在创作的时候,我们到底在干什么,到底发生了什么
跑步不难,夺冠才难 小明当过几十年的观众,看着奥林匹克激动不已。那我也去跑吧,小明满怀信心,要给天下的观众带去同样的激动,享受数万人的加油祝贺,然而500m都跑不完。 小明想,我也有腿,也有鞋,还会呼...
—— 孔子大弟子子路为主角协助孔子进行隳三都的动作RPG游戏
概述 怕万一有人对孔子的时代感兴趣,特作类似如龙或刺客信条的ARPG来展现那个时代和那些先祖的魅力。 主角为孔子的大弟子:仲由,字子路,猜测姓颜。张飞样的人物,卞地的野人。所谓野人,是相对国人来讲的,...
——模拟经营策略玩法吧
偏僻的海角上有一个小村落,住着四个人,唐僧、悟空、八戒、沙僧。他们住在简陋的茅草屋里,每日打鱼为生。 原始时代 四人都去海滩边徒手抓鱼,每人每天都能抓到一条鱼,吃掉一条鱼。海滩被划成四等份,四人抓鱼互...
如何描述体验决定了如何认识和创造体验
伟大的希区柯克谈剧本创作 “我在来到美国后,就变的更多的从观众的视角考虑电影。必须将观众纳入电影的进程中去考虑如何编排故事。” 希区柯克曾这样描述他的创作思考。为了验证电影给观众带来的实际感受,他会创...
北京|2018-11-28
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