暑假,蝉鸣,阳光,树影,砖墙,二八大杠的车铃,幼小又激动的心情。拿着借来的卡带,走入居民楼低矮的楼道,敲同学家的门,喊他的名字。看到他爸就害羞的特别有礼貌,关上房门,又变回他的老伙计,一番折腾之后,电视上终于出现了画面,激动的拿起手柄。那一刻,我们拥有了全世界。
机房,鞋套,空调味,还有硬盘启动的滋滋声。大家都小声的说这话,老师高高在上,我们偷偷在下,谁发现了个文件夹里居然有游戏。插软盘拷贝,对着看不懂的英文界面安装,找不到入口,商量比对,尝试,还剩10分钟。突然点开了画面,记住23号,下次还要抢这个位置。这一顿折腾值了。
宿舍,有实况足球的日语解说,有dota的联机,也有人在深夜折腾驱动和网络。多年战斗的经验已经练就了他百折不挠的精神,定是要把这个游戏跑起来。R4的烧录卡怎么弄,模拟器怎么装,如何模拟本地联网,狂按空格可以加速加载,网络邻居怎么共享,还有什么好用的加速器。能顺畅的玩上某个游戏,是一个信仰的试炼之旅。
现在,打开steam,购买下载安装,就可以玩了。实在是太方便了。嗯,真的很方便呢。
听说可以串流,得试试。steamOS能不能上n卡,关注下。风扇噪音怎么调教好。mac随航ipad怎么能用触屏。安卓模拟器能不能整个全乎的。PS5的线性板机怎么在win上用。他这个ns改装window再装ns模拟器上大气层跑ppsspp的折腾真是太屌了。然而快乐在折腾完,终于能玩的那一刻,戛然而止了。
和年轻人吐槽折腾失败的结果时,他们是没有回应的。才发现,某些快乐只属于我们那个阶段的人。在游戏伸手指即来的时代,折腾之苦的乐趣是一种无法理解的病态乐趣吧。人们对有难度的发苦的事物上瘾,这大概是人类不断进步发展的最强基因吧。现在的年轻人在苦命钻研抽卡玄学和版本最优解。从能玩上,变到了能玩好,再往后会是什么。
电子中年人,是否在购买获得,确保能玩上之后,就ED了?
是曾经持久压抑的玩不上的苦,让现在能玩上变得无比的甜,甜过了游戏内体验能带来的快乐。什么拯救世界,自我发现,都不如一顿折腾之后游戏点开运行的那一瞬间。每次购买获得,都是对当年折腾的一种创伤疗愈,直到你发现,现在其实还有很多边边角角的地方,还能折腾。于是,折腾起来。
如果西西弗斯不是艰难的向山坡上推石头,而是简单重复的按下按钮,石头就自动升高一节,我们还能想象他是快乐的么?
想通了这点,就没有觉得自己在浪费时间,电子ED也无关紧要。其实当年玩游戏,也都没有特别投入,一定要通关或是什么的,在玩本身就足够快乐了。当年也没有说一定要玩最新作,或者什么大作,能玩本身就足够稀罕了。是从什么时候开始,玩游戏成了一种流行文化,游戏成了快销品。如果新游戏不好玩,没感觉,还是可以回去折腾老游戏,或者在老游戏里随便瞎玩,没关系的。
不玩也没关系的,逼自己玩或许就像噬糖习性,是苦难的玩不上的稀缺年代遗留下来的一种不良习惯。这么想着,于是又能玩起来了,当然是玩一种叫做“不能玩到能玩的”的折腾的老游戏。
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