游戏理论
感想与攻略
这些产品的成功在于恰好提供了,也只需要提供对真实受众具有AI生成价值的癖好“上下文”(prompts of fetish)就够了
嵇零(《哀鸿》)和米哈游(《原神》)是中国美少女游戏产业中很有意思的实践。 米哈游和嵇零看起来风马牛不相及,但结合当下生成式AI技术的发展,我觉得二者的商业成功背后很可能反映了整个美少女游戏产业的巨大...
如果连游戏世界本身都不真实可触,你如何让游戏世界中的角色真实可触呢
《明日方舟终末地》中的基建玩法未来会步入《绝区零》走格子的后尘吗? 当然不会,zmd建设玩法 (1)对内,设计逻辑自洽 (2)对外,符合历史发展趋势。 首先,我们来看大背景,现在的时代主旋律就是高质量...
《终末地》和《原神》一样都是蕴含了普通理论的二游设计实践
我是做普通理论(general theory)的,所以我看好zmd,原因很简单,zmd里面是有普通理论可以挖的,就像当年《原神》启发我将“技术宅”作为一个理论问题提出来一样。 技术宅宣言:为什么二次元...
对于二次元而言,色情和技术都不是目的,都是我们追求生命体验的手段。
——浏览「为什么 doro 在中国互联网语境中成为苦情角色了? 」有感 一、Doro狗的美学抵抗 Doro狗,二游meme图,二次元QQ群流行的沙雕表情包,让人仿佛回到了近二十年前的《东方》油库里时代...
阿宅问题的解药就是米哈游与初音未来背后的御宅族与二次元的理想型——技术宅(Tech-Otaku)与二次元的人工生命(Artifical Live Creatures)
从2023年开始,我发表了一系列文章(有正式的,也有非正式的)试图建构一套崭新的御宅族·二次元理论体系。 已经整理至知乎专栏: 作为“匠师”的阿宅与“活着”的二次元 现在看来是饱受争议,这是好事。 对...
获得真正圆满的二次元审美体验,阿宅与其成为虚拟美少女的主人(Master),不如成为虚拟美少女的匠师(Meister)。
审美性媒介环境 从最普遍的角度来看,我们对于二次元的消费本质上是一种审美行为。 二次元作为一种产品本质上是一种审美体验,作为一种服务是提供审美体验。 这种审美体验建立在人工媒介之上,被技术所延伸与截肢...
把力比多转化为生产力,把恋爱脑转化为生产力,让“机器新娘”占领全世界,这才是御宅族的出路。
无论是不是御宅族,人们总是会针对二次元的“卖肉”争论不休。 有的人为二次元“卖肉”辩护, 有的人拼命要将二次元与“卖肉”切割, 有的人居高临下指责二次元“卖肉”就是下三路。 详情可参见以下问题或评论区...
将“机器新娘”置于御宅族与二次元的议程中心,呼吁所有阿宅作为工匠而行动,以“爱”为燃料,技术加速“回到”全自动的未来社会。
首先感谢大家对《技术宅宣言》的支持与批评。 本文接受所有的批评(文章不读,没读完的除外),这是很好的事情。 至少说明本文溅起一点水花了,这也是本文的重要目的。 为什么引发争议 本文最大的争议点,围绕着...
——写在《绝区零》发售之前,写给一般人看的《二次元设计治理》
1 一位Gal老玩家的忧郁与二次元数十年之“未有大变局” 当米哈游端出《崩2》的时候,我可以抱着I社的《人工学园2》(2014)对老米的“技术宅拯救世界”说就这? 再当米哈游端出《崩3》的时候,N社的...
从崭新的角度重新界定御宅族(数字工匠)与二次元(媒介情结),在工匠社会与设计治理的视域下彻底解决御宅族与二次元的合法性与未来性问题,世界属于御宅族与二次元。
本文是2023年第12届ACG文化与技术国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖获奖论文(会议投稿版本,完成于2023年8月),机核版相对于期刊版(有字数和排版的限制)是无删改版本。 摘 要:(1)研究目的 御...
回归数字工匠的御宅族能在“拯救世界”的过程中“拯救自身”,自行完成御宅族的治理。
本文是2023年第12届ACG文化与技术国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖获奖论文(期刊投稿版本),现发表于《创意与设计》2024年第2期,机核版相对于期刊版(有字数和排版的限制)是无删改版本。 本文的核...
当比赛并非赢者通吃、零和博弈,而是一种激励所有赛马娘成长的“增长机制”,这才给予了我们培养低星马娘的理由。
二次元手游的体验特色,就是在下一个活动之前,存在着一个漫长的长草期。然而喜新厌旧是阿宅的本性。双旦过后,当手上的二游重新回归长草期,加上诸多阿宅群组中表情包的轰炸,于是我试了试久仰大名的,当前日本手游...
索马里|2018-09-20
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