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鼠遁春风至,牛携喜气来,祝各位牛年大吉
又是一年春来到,感谢所有的朋友在过去一年对机核的关爱和照顾,全体机核成员在这里给各位拜年了! 过去的一年对于我们和全世界来说都是极不平凡的一年。面对突如其来的新冠肺炎疫情,全国共克时艰;在后疫情时代,...
不要小看一个放置类游戏,它也可能是一部波澜壮阔的太空歌剧
宇宙探索与放置类玩法,这两种游戏形式如何统一起来?的确,看起来八竿子打不着,但当它们凑在一起的时候,往往能激发出出人意料的火花——而玩到《逐光:启航》的时候,我发现那种让人身心都为之愉悦的轻松期待又回...
《Mac的终结及最后之PC》
导语:本文的作者是弗朗西斯·福山(Francis Fukuyama ),著名的美国作家与政治经济学者。他最广为人知的著作是1992年发表的《历史的终结及最后之人》 (The End of Histor...
「奖池高达4000万美元的Dota2比赛有望在新西兰举办」
日前,新西兰本地媒体「第一新闻(1 News)」对Valve Corporation 执行总裁Gabe Newell 进行了公开专访。Gabe 在访谈中透露:Valve 的公司员工对移居新西兰「产生了...
来自彭博社 Jason Schreier 的报道
说明:本文翻译自彭博社1月16日的报道,原标题为《Inside Cyberpunk 2077's Disastrous Rollout》,作者是著名的游戏业界深度内容报导者 Jason Schreie...
每个人的倾向和爱好都有所不同,但音乐总是灵药
每到年底就是各类娱乐产品的一波“盘点”和“总结”,概述你作为使用者在其中花费了多少时间,倾向又是什么。适逢年底《2077》的推出,我忽然想起,并不太了解这个世代的年轻人们都喜欢什么样的音乐,于是就问了...
From Russia With Love
引言:不久之前,通过国内朋友的引荐,我们获得了一次邮件采访《逃离塔科夫》制作方BattleState Games的机会。虽然他们经常会在Twitch直播,也会在Youtube上传工作室的近况以及游戏开...
众说纷纭里的愤怒与不甘
说明:本文翻译自彭博社12月19日的报导,原标题为《Cyberpunk Game Maker Faces Hostile Staff After Failed Launch》,作者是著名的游戏业界深度...
就算2077再好玩今天我也要闭眼吹爆一款手游
引言:虽然《赛博朋克2077》毋庸置疑地占据了我和身边朋友最近的大部分游戏时间,但我的手机上还是挂着一个等了很久的预约,这就是移植到手机平台的《人类一败涂地》——当然它在移动端的名字叫做《人类跌落梦境...
几个字的转译堪称2020年中文本地化的神来之笔
引言:我现在很想为《做游戏的人》这个系列增加一篇文章,就是采访《赛博朋克2077》的中文本地化团队,问问他们是怎样把《黑梦》《高级动物》《垃圾场》《再见杰克》这些内容变成每个玩家都必须经历的任务名称的...
速度追逐始终是干柴烈火的直接快感
10年前,作为NFS系列的第十四代, Criterion Games 制作的《极品飞车 热力追踪》上市便引发了《最高通缉》之后的又一轮竞速追逐热潮。究其原因,除了连续几作尝试后又重新回到娱乐比重更高的...
欢迎来到夜之城!
今年年初,当我的iPhoneX第三次摔碎了内屏之后,我终于下定决心趁此契机转投了安卓阵营。作为十年苹果用户,进入安卓环境并没有我想像得那么艰难——多样化的机型选择、各有特色的OS让我大开眼界。当然,一...
|2015-06-29
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