46 作品
故事与设定/分析与见解/世界观
感想与攻略
游戏理论
【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是...
本期时间轴制作: 雏雏 恰逢机核网公司化十周年,我们邀请了五位大家最熟悉的播客主持人,分两桌播报他们大概十年前青涩时代录制的老电台节目,或给他们听听这十年里一些比较重要的里程碑节目。 在听老录音的时候...
本节目无时间轴。 从开拍到面世,三年的时间里,即视 GSENSE 团队与《流浪地球2》剧组共同经历了一切。纪录片《流浪地球2:再次冒险》是一次对电影工业化历程的记载,也是记录钟爱科幻的电影人的勇气赞歌...
本期时间轴制作:阿机Adji 在社会语境中谈及“游戏”的时候,我们总会陷入一种“自证螺旋”:对话者本身对于游戏、游戏玩家与参与游戏的行为都难以分辨、缺乏基础认识的时候,一切解释都可能苍白无力。因此,如...
本期时间轴制作: echo0855 这是几个月前一段与《三角洲行动》的设计团队的对谈。在录制时,整个团队还在基于几次测试中的反馈对游戏进行调整。在场的几位策划都是处在开发一线的制作者,他们对射击游戏有...
本期时间轴制作: 雏雏 由御宅学品牌倾力引进的“NEOGEO三部曲”的最后一部,《拳皇终极历史》终于上市!SNK与CAPCOM之间的恩怨究竟何时开启?KOF这个超规格的大乱斗,究竟是怎样的脑洞与执行...
本期时间轴制作: 天行 《黑神话:悟空》上市之后,针对它的剧情与人物关系,玩家之间掀起了一场场热议。游戏中的各种叙事场景彼此的补充和照应,以及极大的信息量,使得人们产生了各自不同的看法。于是,老白拾人...
本期时间轴制作:老斧子 除了传统的太空歌剧与宇宙、近未来冒险之外,更多科幻类型被引入了科幻电影的制作选题之中。这其中,类似《盗梦空间》这样有关人类听觉与视觉被颠覆的题材越来越多,它给全球的观众们又带来...
本期时间轴制作: 雏雏 本期节目是上半年《在异世界的我们如何选择职业》这一幼稚选题系列“聊聊我是什么货”的第二集。 为了弄清楚办公室的大家想要在现实世界中拥有怎样的超能力,我采访了许多同事,但大家的回...
本期时间轴制作:阿机Adji 我们所谈论的“解困式游戏”(Solutions Base Game),其实来自于“解困式报导”,同样属于通过实际行动来帮助处于痛苦和实际困难中的人们。它不仅局限于我们所说...
|2015-06-29
回到顶部
外观样式
建议反馈