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游戏理论
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【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是...
本期时间轴制作: 小李 谁是孙悟空?答案并不像问题那么简单。他最开始只是神魔小说《西游记》里的一只调皮猴子;后来又登上了戏剧舞台,成为《昇平宝筏》里的短打武生;再后来,他变成《大闹天宫》中的美猴王;...
本期时间轴制作:阿机Adji 现代游戏研究的理论起源来自于西方,但它真的适合中国的国情吗?作为中国游戏研究的先行者,刘梦霏老师这一次将现身说法,讲述自己在过去几年中所经历的有关游戏研究的风波与坎坷。这...
本期时间轴制作:老斧子 经历过最初的奇观式发展之后,科幻电影进入了下一个阶段:当科学技术突飞猛进的时候,如果有一个拥有巨大能力的“疯狂科学家”出现,那人类会面临怎样的奇景?随着科幻电影范式与方法论的发...
本期时间轴制作:阿机Adji 借由智利作家罗贝托·波拉尼奥的经典作品《智利之夜》,在文学的不确定性与历史的确定性的间隙,我们将再次看到,最黑暗的夜里,拉丁美洲正在流血。 于是这套SPEC节目迎来了结局...
本期时间轴制作:阿机Adji 在《游戏的人与社会》之后,我们与刘老师共同探讨,再次就“游戏的人”与既有的游戏理论框架进行深入挖掘,最终推出这档《“游戏的人”济世指南》节目。 现代人在社会中扮演不同分工...
延续第一期“游戏的人与社会”的思路与调性,在将社会维度纳入游戏本体论的新的游戏学术理论工具的帮助下,进一步明确“游戏如何积极影响社会”的“游戏济世”的路径方法—— 如何以游戏为理解时代思潮,甚至社会问...
本期时间轴制作:老斧子 百余年的电影史里,科幻电影究竟是何时出现,又是在什么时候成为了一种通用的类型?它给不同时代的人们带来了怎样的想象空间?又怎样改变了世界电影的轨迹? 我们请来杨治学老师,继《百部...
|2015-06-29
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