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感想与攻略
许多现实的内容融入了游戏的世界观里
作为一个充满了宗教意象的游戏,《堕落之主》里引用了许多传统神学的内容。对于大部分可能对天主教或基督教缺乏足够了解的人们来说,这部主打“黑深残”的受苦游戏里有许多重要的内容可能看起来颇有道理,但仔细琢磨...
“反向定制”,为中国玩家群体服务
到2023年为止,惠普(HP)在中国市场已经足足耕耘了40年。时至今日,惠普的家用PC产品线已经成为了中国玩家群体中不可缺少的一道风景:既有高性能轻薄本的代表——惠普星Book家族,也有OMEN暗影精...
成为世界最强法师的秘诀是连击!
2018年,有一部以奥术为题材的Roguelike游戏在Steam上吸引了诸多眼球,这就是《传说法师》。它与市面上当时流行的其他同类型游戏相比,最大的不同之处就是:其他游戏往往选择弹幕和海量敌人作为玩...
又一块 Remedy Connected Universe的碎片拼图
你从一个黑暗、粘稠、充满雾气的湖里爬出。你看向倒影,发现赤裸、肥胖、通体惨白的自己。你的面前是充满深邃未知的密林,你的背后是沉默了十三年的巨釜湖。 你不知该向何处去,只能机械地迈开脚步。这个世界是猎人...
这场劫案是否成功,取决于智慧、枪法和服务器
过去10年,《收获日2》(Payday 2)始终在喜欢“抢劫类突突突”的玩家群体中拥有着非凡的影响力,原开发方OVK的鬼才设计与丰富的内容补充也为它提供了强悍而持久的生命力。如今,它的续作,由Star...
一部规模超乎想像的巨型太空史诗
说明:因游玩时间仓促,我们在40个小时中没能及时体验足够多的行星探索、哨站建设、货运体系等游戏内容,因此在本篇体验报告中对此类内容提及不多,请大家恕罪。 “我们由星辰所铸,如今眺望群星”——卡尔·萨根...
拥有很高完成度的试玩版,给了我们意外之喜
感谢游戏科学的邀请,机核于8月19日在杭州与其他游戏媒体以及部分B站的受邀up主们一起实地游玩了《黑神话:悟空》的定制试玩版本。在总时长45分钟的试玩版中,有许多超越预期的惊喜,也有一些意外和不足,但...
游戏的人档案馆讲座系列 第一讲
刘梦霏 译 闫毅航 整理 游戏自然是一种文化,但在更大的文化与社会范畴下,游戏的位置与作用又如何呢?若我们相信赫伊津哈对于“人类社会在游戏中发展而来,我们每个人都是游戏的人(Homo Ludens)”...
时间为7月5日—8月5日,为期一个月
今晚,时长十余个小时的GSPEC节目《游戏的人与社会》系列8期终于告一段落。感谢所有收听系列节目的会员朋友,也感谢刘梦霏老师的深入思辨与精彩表达。希望这个系列能够给有志于探索“人与社会”的关系(甚至不...
GDC演讲图文版
导语:游戏的研发需要经历多个环节,从代码拉取、构建、部署分发到故障定位等;这其中,每个环节都有着不同的效率卡点,特别是当研发团队和游戏客户端包体大到一定规模后,问题尤为突出。 探究游戏研发效率卡点背后...
本演讲为天美团队于 2023 年 GDC 进行的“《王者荣耀》音频设计“分享图文版内容。 GDC演讲时间:北京时间3月22日周三2am-3am GDC演讲官方主页传送门 演讲内容中文简介传送门 演讲者...
本演讲为天美团队于 2023 年 GDC 进行的非赞助核心演讲(Core Concept)“千人同屏战斗:Unity DOTS在《重返帝国》中的应用”分享的图文版内容。 GDC演讲时间:北京时间3月2...
|2015-06-29
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