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3月23日的《环太平洋:雷霆再起》IMAX放映会实录
3月23日下午的北京,堵车达到了一个全新的境界。只要你和我一样,在车里呆上几分钟,就会开始变得焦虑。我们的《环太平洋:雷霆再起》IMAX观影活动能否顺利举行呢? 感谢各位热情的朋友们 最早来换票的朋友...
本周五北京博纳悠唐影城,大事件!
导语:这个周末,《环太平洋:雷霆再起》即将上映了。听过我们这期《机器人打怪兽》节目的朋友应该会知道,我们将在3月23号举办面向北京听众的一场观影会。在IMAX大银幕上观看巨大机甲与怪兽力量的碰撞,爽到...
论美利坚合众国如何让电子游戏为频发的枪击事件背锅
在今天早些时候,美国总统唐纳德·特朗普在白宫与几位游戏行业的高管和一些知名游戏评论家召开了圆桌会议,商讨游戏中存在的血腥暴力问题。尊贵的美国总统以一段剪辑过的游戏蒙太奇作为这次会晤的开场,并问现场的参...
如果一款游戏在社会与人的伤口上跳舞,那么它的问题恐怕不止限于本身了
导语:如果将游戏视为作品,那么游戏的情节、剧情、玩法甚至动机,都会成为验证创作者思想的来源。从游戏价值的本源出发,我们并不能随意给游戏划分三六九等——但是当一些不合时宜的游戏,以社会性的痛苦为蓝本,站...
总有一款游戏让机核崩溃,去年是《塞尔达传说:旷野之息》,今年是《怪物猎人:世界》
导语:继去年的《塞尔达传说:旷野之息》后,2018年,办公室莫名地陷入了另一场危机之中。《怪物猎人:世界》正式发售,导致机核在上个周五(的早上)彻底陷入瘫痪状态。 如果说之前的《怪物猎人》系列仍然是一...
每个人回首往事的时候,都不应该因碌碌无为而羞耻
导语:这篇文章鸽过了整个2017年。 我和DEX的相识始于他在2月份的一次投稿,为他和《伏龙记》写一篇文章的许诺却始终一鸽再鸽。2017年已经过去,DEX和他的《伏龙记》都发生了许多当初并未预想到的变...
试着聊聊国产RPG可能存在的提升空间
导语:从某种意义上来说,创造一个游戏,比任何一种艺术形式都要复杂。写作、绘画甚至电影,都可以看成作者给自己的礼物——但游戏不是。互动性、代入感、体验程度,其评判的标准永远掌握在玩家手里,而一部作品究竟...
这一年里,你最喜欢哪些游戏,又或者发生了什么让你记忆犹新的事情,都可以在讨论区里聊聊
导语:前两天,我们在门外抽烟的时候,说到2017这一年,不约而同地觉得:“这一年过得实在是太快了。”很多事情或者说是变化,在倏忽之间便已经发生。机核这一年来一直在谈游戏(划掉)以及游戏之外的生活,而我...
Google和MIT告诉你:6-8岁就足够了
如果打开今天(12月4日)的Google,就会发现它的logo界面变成了一只可爱的Low Poly小兔子,站在方块状的字母LOGO上。就像Google一些暗藏玄机的Logo那样,这其实是一个可以运行的...
今天的玩家可能又将迎来一次消费习惯的重新进化,即使大部分人并不愿意进化
导语:20年前,当我们谈到“买游戏”时,它意味着一次性的消费;在今天,如果我们再谈及这个话题,它可能意味着“长久的支出”。当资本用科学作为武器,将手伸到每个玩家的钱包里时,无论玩家是否愿意看到这样的变...
这是一部“花样作死”观赏与操作指南
导语:在人类不太漫长的文化史中,对死亡的恐惧与崇拜始终是一个共通的命题。在各种艺术形式中,对死神的畅想也是其中的一个环节,而游戏作为其中的一部分,当然也是无法免俗的。 我们曾经在Gadio pro节目...
『创新波兰乐游无限 | 波兰独立游戏专题(1)』
导语:在游戏领域中,模拟类游戏是一个独特的分支,也是很多独立游戏开发者钟爱的类型。无论体验如何,simulator都是以拟真状态与契合主题的特性,来吸引对这一领域有所偏爱的玩家。尽管很多时候,它的受众...
|2015-06-29
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