设计 & 美术
游戏理论
4 作品
7 作品
2 作品
6 作品
控制科学前沿理论与方法
以通信、控制和统计力学为中心的一系列问题在本质上具有统一性,无论是在机器中还是在生命组织中……我们决定用控制论来称谓控制和通信理论的整个领域,既在机器中又在动物中,这个词构成来自希腊语κυβερνήτ...
让更多人对电子游戏/电子游戏化的参与,变为一种有意识的觉察
「你觉得控制论和电子游戏是什么关系?」 一年半以前,当游戏制作者叶梓涛问出这个问题时,坦白地说,我并没有一个能让自己满意的答案。虽然在以下层面上,答案似乎是如此地显而易见: 首先,从控制论的字面意义上...
我们没有在玩电子游戏,我们的身体就是电子游戏。
译按 Branden Keogh是近年来活跃的游戏研究学者之一,落日间此前已经译介过两篇他的文章: Brendan Keogh 游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发 (2019) 和...
Variety is GOOD
译按 本文节选自The Cybernetic Brain: Sketches of Another Future(2010)一书的最后一章。该书作者为英国社会学家、哲学家、科技史学家Andrew Pi...
「人作为观察者因而变得多余」
「译按」 在这篇冯·福斯特1973年的讲稿中,可以窥见认知科学的线索怎样从梅西控制论会议的知识遗产中抽出。那也就是最初被福斯特称为「二阶控制论」的东西,他坚持在控制论的基本原理下同时考虑神经科学和计算...
电子游戏的认识论就是电子游戏的本体论
电子游戏是游戏的延续吗? 倘若给出肯定的回答,便是在对电子游戏认知中更偏向于视其为几千年前人类「游玩」(ludo)活动的延续。此类视角更倾向于从人文主义视角审视人类的游玩行为,在其中挖掘人类最原初的自...
Being There:putting brain, body, and world together again
「导读」 我们的大脑让世界变得聪明,这让我们可以安安静静地做个傻瓜! ——Andy Clark 人工智能学一直在制造精巧的「逻辑机器」和「文件柜」,它将智能视为代理/主体(agent)对抽象的、计算的...
在智力的历史里,一切都发生两次,首先是作为哲学,其次作为认知科学
「译者按」 「在智力的历史里,一切都发生两次,首先是作为哲学,其次作为认知科学。」 ——Jerry Allen Fodor 在这篇1948年的演讲中,身处智力历史通天塔内的麦卡洛克,正站在现代神经生理...
《会话、认知与学习》引言
「译者按」 本文为戈登·帕斯克(Gordon Pask)在1975年出版的《会话、认知与学习》(Conversation, cognition & learning)一书的引言,标题为译者拟。 该书内...
为谁服务?
1953年10月,一位化名为“唯物主义者”的苏联批评家,在《控制论为谁服务?》(WhomDoes Cybernetics Serve?)一文中这样写道:「生产过程无需工人,只有被计算机的巨大的大脑控制...
「当我想到天才时,我想到的不是某人能比我做得更好、更快,而是他能达到我无法知觉、感受和言说的其他智能维度。」
译者按 在术语连篇的控制论文献中,这是一篇少见的鲜活文字。 在海因茨·冯·福斯特1993年对戈登·帕斯克的回忆中,充满了对后者独特思维的赞叹。在他看来,帕斯克无疑是真正的「天才」——不只博闻强记,而能...
设计是对控制的控制
译按 本文发表于1969年,那时的戈登·帕斯克还在普莱斯和林特伍德的欢乐宫项目之中。帕斯克将建筑空间视为一种「适应性结构」,并由此提出计算机系统控制的可动式建筑。以帕斯克为代表的一部分控制论学者,致力...
北京|2018-03-06
回到顶部
外观样式
建议反馈