设计 & 美术
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游戏理论
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控制论是理解动态系统的实用框架的根源
「译按」 本文写于2007年,那时诺基亚手机的全球市场占有率还有近40%,而第一代iPhone则刚刚发布,大多数都人无法想象,那块触摸屏的将会掀起一场影响多么深远的交互革命。设计,正在从「造物」转向「...
人还得自己去跑,自己去体验,去感受。
当古希腊士兵斐迪庇第斯跑回雅典的路程过半之时,他绝对想不到,2515年后,一个人形造物会在人类的带领下,跑完与他几乎同样的距离。 4月19日,2025北京亦庄人形机器人半程马拉松结束,「天工Ultra...
应该始终采取行动以增加选择的数量
「引言」 休·杜伯里和保罗·潘加洛撰写的文章「控制论与设计:为行动而会话」首次发表于《设计控制论》一书的文集中,该书由费道闻和何净植编辑。 在本文中,杜伯里和潘加洛的将设计重新定义为设计者、设计及其环...
差异——>机会——>创造——>愉悦
「译按」 拉努尔夫·格兰维尔认为,「二」是一个神奇的数字,这是产生循环的最小单位,也是发生会话的最低需求。因此他总是用「一枚硬币的两面」这样的比喻,其中的一面通常是控制论。 本篇文字中的「硬币两面」就...
一种特定的语言只能言说它本身所允许的东西
一种特定的语言只能言说它本身所允许的东西。——Humberto Maturana, 1972 这是一篇关于温贝托·马图拉纳文字的简要阅读指南。 马图拉纳是谁?控制论为何?相信打开本文的诸位都已有所了解...
我们在这个历史时刻必须面对的问题是我们的欲望,以及我们是否愿意为其负责
译按 本文是温贝托·马图拉纳为《技术形态学》(Technomorphica)文集撰写的文章,该书1997年出版,收录了14篇文章,探讨共同的主题「基于智能机器模式的有机体重组是否会成为我们时代的主导进...
人与人之间的互动是困难的主要根源,只有控制论思维才能克服这些困难。
译按 反主流文化圣经《全球概览》出版人斯图尔特·布兰德「将控制论视为一种知识框架和社会实践,与另类的社群组织形式联系在一起。」控制论也确实通过社群组织的方式深刻地影响了计算机、60年代的反主流文化运动...
如果观察者希望利用网络可能具有的任何自组织潜能,那么他就必须像看待自然历史学家一样看待网络。
如果观察者希望利用网络可能具有的任何自组织潜能,那么他就必须像看待自然历史学家一样看待网络。——Gordon Pask, The Natural History of Networks, 1960 T...
控制科学前沿理论与方法
以通信、控制和统计力学为中心的一系列问题在本质上具有统一性,无论是在机器中还是在生命组织中……我们决定用控制论来称谓控制和通信理论的整个领域,既在机器中又在动物中,这个词构成来自希腊语κυβερνήτ...
让更多人对电子游戏/电子游戏化的参与,变为一种有意识的觉察
「你觉得控制论和电子游戏是什么关系?」 一年半以前,当游戏制作者叶梓涛问出这个问题时,坦白地说,我并没有一个能让自己满意的答案。虽然在以下层面上,答案似乎是如此地显而易见: 首先,从控制论的字面意义上...
我们没有在玩电子游戏,我们的身体就是电子游戏。
译按 Branden Keogh是近年来活跃的游戏研究学者之一,落日间此前已经译介过两篇他的文章: Brendan Keogh 游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发 (2019) 和...
Variety is GOOD
译按 本文节选自The Cybernetic Brain: Sketches of Another Future(2010)一书的最后一章。该书作者为英国社会学家、哲学家、科技史学家Andrew Pi...
北京|2018-03-06
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