产业/产业分析
生活方式
感想与攻略
电子游戏不再只是一次线性的内容消费,而更接近一段持续性的时间投入。
2025年Steam年终总结里,有一个数字引起了我的注意:所有游戏时长可查的玩家群体中,玩家在新游戏上的时间占比,仅仅只有14%。 这和近几年市场调研机构的结论极为相似:非常多的玩家在新的一年里,玩的...
你玩的那个,叫《恶魔之星》
本文是11年前发表于机核网的《让我们重新认识一下“雷电3”》的重制版,最初发布于我的个人微信公众号,发布时间为2026年1月13日。 2023年12月12日,《恶魔之星》(Demonstar)重制版《...
但愿这一天能尽快到来
本文最初发布于我的个人微信公众号,发布时间为2026年3月16日。文章有AI辅助。 我猜你现在应该不怎么关注你每个月要交多少手机话费了,对吧? 现在有非常多的资费套餐有平台免流量优惠,包括许多你常看或...
跟北上广完全不同的世界
本文是2019年5月15日发表于机核网的《这是一份启动成本为一听可乐的个人播客指南》的重制版,最初发布于我的个人微信公众号,发布时间为2026年4月27日。 干燥许久的北京,久违地下了一场大雨。断断续...
身材、技术、智商与意志力的全方位较量
本文由智谱清言GLM-4.7大语言模型和千问Qwen3-Max-Thinking大语言模型共同创作而成,并通过更多大模型进行数据与事实核实。本文最初发布于2026年2月10日。 正值NBA 2025-...
让玩家寒心的并不是广告,而是那个对社区不屑一顾,对游戏体验毫无敬畏之心的态度。
游戏内置商业广告的案例,最早可以追溯到20世纪70年代。然而90年代生人的我,接触到的第一款植入商业广告的买断制单人体验游戏,是于2004发售的《极品飞车:地下狂飙2》(Need for Speed ...
负责任的写作
本文首发于我的个人微信公众号,发布时间2025年12月11日。 编注 我用AI写了不下十数篇文章,其中有故事驱动的内容,也有严肃的调查报告,因此有很多人都骂过我。但我完全不在乎,反而用AI用的更起劲。...
有些事情可能与当下无关,但未来一定会找上门来。
我本不应该与《仙剑奇侠传四》(以下简称“仙剑四”)擦肩而过。 我有大把的时间和机会,在过去十几年中任意找一个时间,购买、下载(或从光盘安装)、打开这款游戏,让这款游戏告诉我一些应该在青春期要去认真思考...
“非典型”性能车
即便是隔着屏幕驾驶重达2.3吨,动力超过1500马力的超高性能电车在纽博格林北环(以下简称“纽北”)飞驰时,我都能感觉到害怕。 那种害怕不是被领导和家人PUA,或者被同龄人霸凌时带来的焦虑和恐惧,也不...
每一位玩游戏的朋友,都有着独属于自己的娱乐方式
有不少实业起家的资本大鳄总会搞一些和自己专业完全无关的业务,在我有限的认知里,某岛国的部分厂商尤甚。 就拿网络梗最多的雅马哈举例子吧。这家品牌在不同受众的眼中就呈现出完全不一样的性格:像是在摩托佬圈子...
新作《沉星之序》开发成本2700万美元,并雇佣外包人员。
作为一个涉猎门类稍有一点点广泛的游戏玩家,这绝对是在2026年开年听到的,最让我震惊的消息。 不论如何,我在这里还是要简单介绍一下谁是Jonathan Blow。他曾经开发了两款独立游戏:Braid,...
当“不确定性”遇到动作游戏
我们在玩动作游戏的时候,一定都反复见过,也无数次希望在下一帧也能见到这样的场景:当我们操作的角色通过普通攻击、蓄力攻击或者特殊攻击命中敌人之后,敌人会因为受击而后仰,还能听到他们受击时夸张的音效。 通...
北京|2015-03-12
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