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被 EA 逼着做扬短避长的事,对生软已经不知是哀其不幸,还是怒其不争。
导语:这里就不写什么花里胡哨的前言了,相信进来的各位是来看我个人对于《圣歌》的体验和评价,以及考虑是否入手或者看看有没有评到各位心坎的地方。 总体来说,对于喜欢刷子的玩家来说《圣歌》毛病很多,对于想继...
再这么暗示下去当真是的山姆·摸鱼了
油管博客 Captain Eggcellent 最近总结了不少《孤岛惊魂:新曙光》中不少彩蛋和有意思的隐藏要素,其中不缺育碧自家的游戏系列,还有不少来自TV剧集、电影的彩蛋。 改装螺丝管 武器描述中写...
面朝黄土背朝天,众莫回首大战前。
导语:上期介绍了“范布伦”计划中设计较为完整的“狗城”丹佛市、很遗憾没能完成早期设计阶段的蒂贝茨监狱和博尔德拱顶研究基地,这些都是“范布伦”中玩家获得主线信息的一些主要区域,当然“范布伦”从设计规模上...
别问了,就两个字:爱过
导语:对于我个人来说,《质量效应》系列早已超出单纯游戏相互投注的情感,在这里我游历星系,我探索未知,我插科打诨,我尝遍喜怒哀乐,在一个完全架空虚拟的世界里,相信有不少玩家和我一样,居然找到了家的感觉,...
十年磨一剑
导语:2018年9月29日,一款复古街机式的弹幕射击游戏不声不响地出现在 steam 游戏商店里,发现了这款游戏的玩家们无论带着情怀还是好奇心,尝试之后对这款游戏的原声表现和游戏内涵都叹为观止,这款甚...
越了狱,逛了狗城,来一打消辐宁吧
导语:上期介绍了“范布伦”计划的试玩版内容和整个项目被取消前的大致故事梗概,这里我们就来进一步看看“范布伦”计划文档的具体内容——蒂贝茨监狱、丹弗和博尔德的详细设定。这些文档中,除了为游戏本身的内容提...
来自游戏关卡设计师 Hyun Jong Won 的深度分析
导语:开放世界游戏云集的今天,《战神》(2018)依然以优秀的关卡设计和精妙的视觉结构抓住了玩家的心和手柄,这里游戏关卡设计师Hyun Jong Won 对《战神》中诸多关卡细节进行了深度分析。 原文...
玩多了复杂的3A大作,来调剂一下吧。
导语:《绝境北方》是由 Plausible Concept ——三位开发者组成的小游戏制作组开发的迷你即时策略独立游戏,它放弃了了普通策略游戏繁琐的系统和较长的上手时间,像游戏里的一个个灵动的凯尔特小...
"Hate looks like everybody else until it smiles."
伊凡·雷德格雷夫新官上任的第一天 各位好,我叫做伊凡·雷德格雷夫 (Evan Redgrave),也有人把我误认为温斯顿·史密斯,可今天是1985年 5月6日,我听说这个人去年就已经没有了消息。不过说...
熟悉又陌生的《辐射》未完之作
导语:众所周知,“范布伦”计划是原本黑岛工作室为《辐射》系列制作的第三正作,但随着工作室的解散,这个极具野心和创新的游戏如今留下的只有一个技术试玩版和大约700多页泄露的设计文档,最初于2007年在 ...
来自 Kotaku 编辑 Jason Schreier 的采访实录
译注:本文来自 Kotaku 编辑 Jason Schreier 的采访实录 The Past, Present, And Future Of Diablo 2018年11月2日这天,暴雪公布了一款《...
Kotaku 编辑亲身经历
上个星期 Kotaku 编辑 Cameron Kunzelman 花了整整四天时间与 EA 帮助中心展开了给自己两个账号进行合并的拉锯战,俨然一件程序员看了沉默,客服看了流泪的荒诞事件。 (来源:Fo...
2015-03-06
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