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《神界》系列世界观概述(上篇):起源、众神和编年史——请点击这里

人类

人类是绿维珑人口最多的种族,自神谕教团成立以来,人类也成为最强大的种族。人类自身借着多才多艺、足智多谋、机会主义的特质,扩展到了绿维珑的每个角落。即使作为世上最大的种族,如今教团里魔法教主对源力的克制使人们处于严重的分歧状态。

政体

人类的政体因地域和历史而异,从巨龙之战时期的广袤帝国,到源力盛行时代的君主制度,再到现如今的神谕教团专治。
比起其他种族,人类更倾向于文化支配而非殖民统治。文化支配渗透到了绿维珑的各个角落,穿着标准、信仰和娱乐方式很快在统治区内扎根,甚至超越了原有的习俗。人类的快速蔓延致使强权统治者得到来自绿维珑各地的支持而迅速崛起,其他种族做梦都无法达到人类对于统治区的掌控程度。我们敬爱的神格化神卢锡安就是个很好的例子——没有一个蜥蜴人督军或者精灵部族首领能够像他那样一统绿维珑。

家庭结构

人类有着较强的社区归属感而倾向于紧密结合的部族,很多人类会在一个地方住一辈子,但为了生活需要,也会有一些人类远游寻找工作。比如说有些家庭中的母亲或者父亲会离开几个月去打些零工来维持家用。这样的家庭比起对应的矮人或者蜥蜴人家庭的传统至上观念,他们更重视适应性,显得更为进步。
其他情况下,人口膨胀会迫使下一代去自己寻找家园。这样灵活的天性使人类在大不相同的环境下依然能繁衍生息。在其他种族中间迅速成长,使当地的主要种族毫无怨言地接受人类的扩张影响。人类的家庭结构就像生命力旺盛的野花——能在最令人胆寒的地方扎根生长,等你回过神来它已经成为主宰。

新生教团

前瞻思维和适应能力是人类的座右铭。人类历史中不缺变迁——有时甚至是重大变迁。多数人认为这是推动人类的积极趋势,但也有一些变迁在阻碍人类前进。近段时间,神谕教团的重心从热爱团结转向人类中心主义。有人认为这是人类优越主义的天性,但也有人为这折射出了人类心底的自卑情结,从而发展出反向行为。人类依然主宰世界——如果人类被削弱,统治区萎靡也会接踵而至。
对于其他种族和施法者的迫害一直是神谕教团内部腐败蔓延的例证。教团的行事手段也许有些吃相的确难看,但在诸如古代帝国的蓄意宣战和源力魔法泛滥大地的情况下,需要因此进行公正判断。
尽管手段严苛,但它们也为人类带来了胜利。在上一次战争中遭受重创的教团军队,已恢复元气。只要大主教亚历山大一声令下,就可以调集绿维珑数一数二的一支大军。所有迹象表明大主教亚历山大带领下的神谕教团会引领一个新的黄金时代。

蜥蜴人

大多蜥蜴人居住在他们历史悠远、倍受尊敬的古代帝国中,是一个文化与财富双富有的高傲(有些人说是傲慢)种族。争强好胜、求真务实、恪守传统,从他们的血统到衣着、从政体到崇拜的神明,蜥蜴人以这些卓越品质为傲。

生理特征

高挑纤瘦、充满活力,蜥蜴人在锻炼体格上十分注重。他们的身高通常在6-7英尺之间,体重在130-230英镑之间。成年蜥蜴人会在一生中进行严苛运动、均衡膳食营养来使他们的个体达到顶峰状态。
蜥蜴人冷血属为卵生,但你要将他们与蛇类或者爬行动物这些低级生物比较的话,会很快遭到他们的报复。

古代帝国的社会

蜥蜴人的高傲来自丰富多元的文化,社会和政治结构称得上是整个绿维珑最先进和稳定的。他们的成功之处在于根基扎实的三足鼎立家族结构——战争、法律、梦境三大家族。

战争家族

蜥蜴人被认为盛气凌人无可厚非,战争家族的影响和势力就能说明这点。即使法律家族占有主导地位,在错综复杂、紧密相连的贵族家庭中战争家族通常是帝国领袖的来源。他们的权力坐落在威严庄重的禁忌之城:统治者在这宫殿丛林之中以仁爱公正统领帝国,随时以狂暴的愤怒打击威胁人们和平生活基本权利的侵略者。
说到的这些基本权利,就表示的是在古代帝国之内的特权。绿维珑之中并非所有人都能自由和平地生活。实际上,战争家族在绿维珑内都是以奴隶制的堡垒而闻名——是自千年前征服“好战的外族”起就已经实施的制度。即使已经失去人身自由的奴仆大多数相对幸福,不像他们的祖先那样受到虐待,但他们出身开始就是奴隶身份,没有任何财产所有权。蜥蜴人如今也许会声称战争家族不再推行奴隶制度,但是他们所指的是不再奴役本族的人民,其他种族依然无法幸免。

法律家族

理论上说,法律家族应该算是帝国家族中的佼佼者,实际上它与战争家族处在相互制衡的状态。家族中的成员在首都宫殿内处理着无休止的审判会议,只要涉及到制定法律,都由法律家族来修正,并对整个帝国所有无论多么微小的违法行为进行判决。法律家族的外交手段中和了战争家族的武力手腕——经过历史验证,这是个极好的平衡。法律家族偏好外交的倾向也鼓励着教育和经济的发展,只是这几年来,两者的发展趋势趋于下游。

梦境家族

梦境家族是以梦行者——一群可以在梦境世界自由来去的神秘学者集结起来的半宗教性质学派。在梦境这个怪诞的世界里,他们会看见未来的真相,醒来以预言传播世人。很多杰出的梦行者都被奉为预言好运的神使,一些才疏学浅的只能在占卜这行做点蝇头小利的副业。传说一些梦行者甚至会涉足到噩梦的黑暗领域,就梦境家族的大部分人来说这是有勇无谋之举。探索噩梦领域也许会带来意想不到的收获,但也会增加致使梦行者疯狂甚至死亡的概率。
梦行者经常是有趣的食客,但他们更喜欢独居生活。与梦行者的亲密关系并不会带来多少实际价值,更使人产生多少成就感。

家庭结构

当蜥蜴人到谈婚论嫁的年龄,外表、健康、地位和情商都无比重要。你情我愿更能锦上添花。潜意识下的热情和无法自拔的吸引力是理智的最大障碍,但上面提到的要素激发的渴望可以被一些更富有浪漫情怀的蜥蜴人称为“爱情”。
家庭是古代帝国的最基本单位,确切来说是为了沿袭祖先的血统。身体、心理和情感缺陷会被认为是给家族蒙羞。一些双亲甚至会下狠手杀死这样的“怪胎”后裔,不让他们“污染”家族的名声和血统。
完美的理想主义也许是始于蜥蜴人对血缘的热衷,但这样的理念早已渗透到蜥蜴人家庭的各方各面。家庭中的父母会将后辈的德智体方面锻炼至极限,失败的代价也尤为惨重。因此古代帝国培育出来的是一批最绿维珑优秀的运动选手、战士、学者和艺术家,也会留下一批流放者和被剥夺权利的驱逐者。蜥蜴人社会里的激烈竞争总会衍生出名目可见、誓死相对的敌对势力。这些敌对势力多半暂时交由法律家族来调解,或者由战争家族来永久裁决。

精灵

上一次大型战争对每个种族都造成了重创,而最神秘的种族——精灵为头号受害者。

生理特征

除了纤细、优雅、高挑(比一个挺直腰板的蜥蜴人更高)的特征,精灵也因他们无可匹敌的坚韧而闻名。精灵又喜欢隐居在森林里,因此他们的寿命比常人长久。精灵的一生可能跨越人类、矮人和蜥蜴人几代人的寿命时长。有些人甚至会说精灵除非被杀死,否则是永生不死的。

社会

精灵的社会重心并不围绕家庭为单位,而是部族。精灵居住在森林以密集的网状形式分布开来,他们有着对外来者极不好客的名声。一个无意间闯进森林里的冒险者,无论他是否无辜,都有可能被这些精灵们五花大绑进行远古仪式,参与精灵中最神圣的尝肉仪式。这个冒险者不会记得仪式的神圣,因为精灵们进行庄重仪式的尝肉对象就是这个毫无戒心的冒险者。这些事情并非出于精灵的卑劣品质,而是因为他们很少生育后代,无比珍视自己的生命。精灵们希望外来者不要干涉他们的内部活动,这样就可以避免致使他们遭受重创的血腥事件。
精灵十分重视与自然、传说、艺术、仪式和群体的连结。部族内部的争端都以谈判告终,几乎不会听说到精灵社会里有犯罪一事。一些精灵也会选择自行离开部族,旅行到多元文化的地区,文化和语言不同使他们能够远离那些传统的元老们。这样的情况下,这些精灵也会从事犯罪活动来求生。

记忆和语言

作为寿命较长的种族,精灵最重视收集的记忆。他们将森林视为祖先记忆的灵魂集中地,吞噬朋友或者敌人的肉体来保证重要的故事永不消逝,传于后世。他们是记忆的守护者、智慧的守卫者、往事的收集者。

葬礼文化

在精灵的社会里死亡非常少见,会以隆重的仪式来纪念。在他们的观念里,肉身极为重要,是生命和记忆的载体。死亡精灵的身体和血液是最受尊重的部分——当心脏用于尝肉仪式之后,剩余的尸体会被放进一滩血液中,让它生根,长成大树。这样,精灵就被环绕在自己的祖先中,森林是他们的家,也是他们的历史。
就算死亡在精灵在历史中是少数个例,近年来的种种事件以极大的破坏力打击着这个高贵的种族。

浩劫

绿维珑近期最大的一次战争就发生在精灵的家园。当神谕教团处于极端弱势的情况下,卢锡安将黑环集团引诱到精灵居住的森林之中,达米安一心只想给自己的父亲最后一击结束这场战争,但是当黑环势力围攻到精灵的家园后卢锡安的特使借此机会释放了最为致命的死亡迷雾。死亡迷雾解决了当场所有的黑环势力,战争告捷,但精灵同样多数死于迷雾,原本青葱的精灵家园如今变成无人之境,精灵的尸体依然躺在那里,无人安葬。
现在精灵人口趋于灭绝,幸存者流落于世间,他们的文化渐渐失传。少数存留的森林也逐渐枯竭。精灵们不断消逝,其他种族也没有拯救他们的意愿。
有报告称少数精灵在拉帮结伙,集结最后的势力为生存而奋斗,有神秘的细语在鼓励他们继续昂首前进。
这个随风而来的只言片语只有一个词:“继任者”。

矮人

矮人的王国毁于一位傲慢无能的女王,多数帝国的优秀居民在其他种族的领地里工作,他们拥有的领地则不断受到神谕教团的威胁。也许你并不会在矮人面前提起这事,但矮人是一群濒临崩溃的种族。

生理特征

虽然矮人比其他种族都要矮小(当然比小恶魔高那么一点),就别认为他们体力上会差于蜥蜴人或者精灵(除了拿高架上的物品这件事以外)。每个矮人短小的身板里有着惊人的力量。通常他们有4-(很少)5英尺高,但体重通常在150-250英镑之间。
多年来,矮人早已证明自己是出色的士兵,在近身战斗里给予沉重打击,也能以令人敬畏的力量拉开最顽固的弓弦。矮人鲜为人知也少有提及的是,他们轻巧的步伐。在看到这个矮墩墩的种族时谁都无法想象这点,但只要他们愿意,就算脚最重的矮人也能在房间里来去无声。这样的潜力也让部分矮人品尝到了犯罪的滋味。

王国

矮人王国的历史毁誉参半,而矮人自身在这方面会扬长避短。唠起嗑来时他们总爱吹嘘敬爱的杜纳神明曾经与他们共同生活,他们的贵族血统可以追溯到第一任国王特纳克斯。对于特纳克斯曾是奴隶的身份,甚至当时所有矮人都是奴隶的事则闭口不谈。这些奴隶曾为自由斗争而胜利,这可能是矮人骄傲性格的来源。但奴隶自带的劣根性依然扎根在这个桀骜不驯的种族中。他们的王国成长于绿维珑最强的种族之中,是矮人们讲述历史的重点,而省去了他们的王国成长于奴隶时代反抗的事实——当然也有矮人王国在权力、财富、繁荣程度上比肩古老帝国的时期。
但那些时代已成为过去。现任矮人女王尤斯蒂尼娅,完全不比她的祖先——一连串屈辱的失败战事使矮人“王国”被割剩至一个城邦。即使矮人们依然誓死效忠女王和王国,许多人觉得王国的存在无异于被搬到斩头刀下,奄奄一息。

社会

有王国就自然有贵族阶级:那些名号就等同于财富和权力的矮人家族已延续了很多代。有贵族阶级也就有普通阶级:劳动者和商人的家族名号除了在自己的领域里分文不值。普通阶级的矮人之中也混杂着犯罪阶级:小偷、走私犯、勒索犯和海盗,这些人的名号只能在客栈里的阴暗角落里听闻(这里的啤酒都有可能因地主日渐增长的“保护费”而高于市价)。
矮人的阶层结构无法动摇,地位转换几乎是无可致信的事。从他们的口音中就能清楚地分辨阶层,贵族阶层通常以清晰而保守的发音措辞,普通阶级说话更随意,甚至偶尔开下黄腔。
十分重视贵族的情况下,矮人也很重视商业。他们是最有商业头脑的种族,也许在政治上他们的王国趋于萎靡,矮人在商业帝国里依然占有强力地位。我们也许会看到矮人中日渐强大的商人最终影响到矮人贵族的那天。

谋反

不得不说的是:并非所有贵族在女王面前无能为力。面对王国的内忧外患,部分矮人的贵族名流开始谋划推翻女王,在历史上首次切断皇家血脉,另任首领来“拯救王国”。然而最终谋反失败,叛军首领除了其中一个其余全被处决。(这个幸存者被流放到了最可怕的地方)

移民

对于多数矮人来说离开家乡去外地寻找机会不是什么新鲜事。选择在家挨饿还是外地工作,不少矮人离开后到了人类的领地出卖体力。他们做着人类不愿做的工作,提供着廉价的手工劳动力,心里仍然思念着他们曾经离开的王国。
另一些矮人则找到了发展、甚至致富的机会。对于多数矮人来说移民是一件十分可耻的事,而这其中的一些矮人甚至在组建隐秘生意的活动网。这些罪犯经常与地方职权玩着猫捉老鼠,然而只要是参与调查的魔法教主闯进矮人的集会里,这些罪犯就会被消灭干净。如此矮人只能自求多福。
译注:

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神格化身 Divine

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尤斯蒂尼娅 Justinia

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特纳克斯 Tenax

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战争家族 House of War

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法律家族 House of Law

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梦境家族 House of Dream

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梦行者 Dreamer

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黑环集团 The Black Ring

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魔法教主 Magister

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神谕教团 Divine Order

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卢锡安 Lucian

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达米安 Damian

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亚历山大 Alexandar
参考来源:
《神界:原罪2》官方资料设定集
I
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