产业/产业分析
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我秃顶酗酒,没有妹子,但我是个好制作人
本文原载于Kotaku,作者、摄影:Jason Schreier 译者:王思至,编辑、校对:伊里奇 不戴面具的时候,横尾太郎看上去和游戏开发者大会上的其他人没什么不同。他留着稀疏的灰白胡须,身着一件...
也许闪光的并不都是金子。
本文原载于Polygon,作者 Alan Lopez 译者:张鑫健, 校对:糖消 编辑:陈迪舟 你在阅读本文的时候,也许就有人坐在办公室里汇编着各种各样的游戏信息。他们把各种碎片信息整理成数据,把...
这是《逆转裁判》的船新版本,带给你完全不一样的体验。
本文原载于Kotaku,作者 :Eric Van Allen 译者:王思至 校对、编辑:伊里奇 《The Council(“神秘议会”)》的第一章于本周在Steam平台上架,这款游戏很吸引人,充斥...
他们用爱发电,有人只会用电。
本文原载于Polygon,作者 Blake Hester *译者:大树(许临风) , 校对:张鑫健 编辑:张鑫健 原文标题: How a Washington-based clinic treats ...
原谅我们当一次标题党,但作者说得太有道理了。
本文原载于Kotaku,作者 Stacie Ponder *译者:王思至, 校对:陈迪舟 编辑:陈迪舟 作为一名资深的恐怖元素爱好者,我的经验告诉我:很多东西并不像表面看上去的那么人畜无害:比如...
彬彬和阿玮谁更可爱,杰哥估计是自有分寸的(无端联想)
导读:如果你对马里奥系列并不是那么精通,那很可能你并不知道boo, cheep cheep, goomba这些究竟是个啥,若是看下图,就算你不确定它们究竟是板栗还是蘑菇,你也一定能认出这个经典的怪物形...
游戏设计师会怎样从叙事角度评述《艾迪芬奇的记忆》?(内有剧透)
本文原载于Polygon,作者Cara Ellison *译者:王二(FoolKing) 校对:陈迪舟(Rexyz) 编辑:张鑫健 文章包含剧透,请没有玩过《艾迪·芬奇的记忆》的玩家慎点。 现在...
The Red Strings Club——一出关于怪胎和倒霉蛋的叙事冒险
本文原载于PC GAMER,作者Jody Macgregor *译者:伊里奇 校对:糖消 编辑:张鑫健 阿卡萨-184(Akarsa-184)的工作是让人开心。它是一个没有性别属性的机器人,精通...
从《茶杯头》说起,谈游戏中“赢得”与“应得”之异
本文原载于Polygon, 作者Ben Kuchera。 *译者:许承昕 校对:王思至 编辑:陈迪舟 《茶杯头》是一款极富挑战性的游戏,它的难度令人既称道又有所诟病,不过暂时不管这究竟是好是坏,...
今年对于PC玩家来说,是个字面意义上的好年头
本文原载于Kotaku.com,作者Nathan Grayson *译者:陈迪舟 校对:伊里奇 2017这一年里,PC游戏的类型比以往愈加多面化且难以界定,游戏机制也更为复杂,同时大逃杀类型也迅速...
全新的游戏形式,更是全新的商业尝试
本文原载于gameindustry.biz,作者: James Brightman *译者:张鑫健 校对:伊里奇 Thatgamecompany总裁陈星汉相信,鼓励玩家的积极行为不仅大有可为,更能使...
我一个漫威的员工,怎么就当上老任的大恩人呢?所以我当时就……
本文原载于 WIRED(连线) 作者: JIM MCLAUCHLIN *译者:张鑫健 校对:糖消 今天,电子游戏行业早已成为一个市值达到百亿级别的的超级行业(译者注:据游戏市场情报研究组织Newz...
2017-10-15
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