故事与设定/分析与见解/叙事
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故事与设定/分析与见解/世界观
感想与攻略
《四海兄弟》的剧情是非常工整,甚至可以作为《千面英雄》中英雄冒险例子的范例存在,就让我们来探求一下它是怎样编排故事吧!
《四海兄弟:最终版》(下略称为:四海兄弟)是一款以美国30年代黑手党为背景,一款不太自由的开放世界游戏,这是什么意思呢?——它有着GTA式的开放世界,却只用于讲述一段非常紧凑,甚至有点AVG感觉的剧情...
笔者曾自然而然地认为某些NPC有某些表现是合理的,但偶尔思考,便觉得这只是个毫无根由的结论,更深一层去想是真的是这样吗?为此笔者苦思冥想,试图解答自己设下的难题:游戏叙事需要什么样的AI?
这几年LLM(大语言模型)大爆发,大家都在讨论AI,也在不断地熟练应用着AI,人类似乎走到了AI爆发的奇点之前,AI开始与各行各业混搭,并影响着它们。而对于应用AI最前沿的游戏业来说自然是被影响最深的...
笔者试图在脑海中构建这片真实的世界,纠结哪些细节、部分让我们感到了“真实”?
前言:《天国:拯救》被称为非常真实的一款中世纪游戏,所以笔者就常常在思考哪些部分、哪些细节可以称得上为“真实”?而这个世界又是怎样围绕着真实来打造?这个念头挥之不去,于是乎便慢慢在脑海中构思这个世界是...
它是一款致敬《大航海时代》的游戏,各项品质也值得航海迷一玩,然而始终有种完成度不高、摊子铺得很大,但缺乏完整设计的感觉。
前言:《风帆纪元》是国人出的一款致敬《大航海时代》买断式端游,在前几年国产买断式端游几乎等于不赚钱的大前提下,能立项到落地这么一款游戏实属可贵,而它表现出来的品质也值得航海迷购入,然而玩过之后,笔者心...
以《千面英雄》中的英雄旅程的方式分析游戏剧情,究竟它能否跟得上黄金时代的前辈步伐?
前言:《我是刹那》(祭品与雪之刹那)是2016年一款由SE制作的JRPG,它采取类似《超时空之轮》的ATB回合制战斗系统,剧情与整体气氛渲染上会让人想起90年代JRPG的黄金时代,以经典的手法,娓娓道...
2017-07-16
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