先为上一部分的开幕场景做个小补充:把飞升者大教堂也归在开幕场景是因为它并没有重要的线索,也不影响剧情的连贯性,只是作为PL可选的调查地点之一。
再来讲中间场景,中间场景的构筑比较灵活,具体情况需要根据剧情来进行设计,增加调查难度则增添可选调查场景和迷惑性线索,反之则降低调查难度,因此这一部分我只给出最基础的建议,细节构筑需要你不断积累经验来提高水平。
当然最重要的一点还是要保证【有意思】,切勿重复堆砌元素,比如单一的场景特征、人物特点等,变化有序,主次分明才能让玩家将注意一只保持在故事之中。
下面我以比较典型的【旅馆+小巷+公会+阵亡士兵酒馆】这个中间场景进行详细解释。
PL在阵亡士兵调查完的行动是寻找旅馆住宿—听到尖叫进入小巷—前往公会寻找线索—回到阵亡士兵获取线索。
我在准备这一段时的思路非常简单,PL如果不在阵亡士兵休息,那么他们必然要寻找旅馆,这一晚必然会发生的凶手杀人会将他们引向小巷,死者的物品可能会让他们前往公会探索,无论他们怎样选择,最后都会回到阵亡士兵,从前一天得知的情报商那里获取重要线索。
有了这个思路,这段追查凶手的剧情就会分为四个小场景:旅馆、小巷、公会、阵亡士兵。
其中旅馆和公会与开幕场景中的飞升者大教堂都属于没有重要信息的场景,因并不需要准备太多的细节,利用提前准备的路人模板应对PL的调查即可。(当然飞升者大教堂与公也会可以适当详尽一些以烘托飞升者大教堂对凶杀的漠不关心以及公会作为犯罪团体却明目张胆行事的城市氛围。)小巷和阵亡士兵虽然是重要场景,但因为剧情需要(后面再详细解释)的原因并不需要过多描述。
【小巷】
“PL向着尖叫声传来的方向寻去,顾不上被雨点打湿的头发和衣服,找了几条巷子之后终于看到了一具躺在地上的尸体,以及一个蹲在尸体旁的披着兜帽斗篷的人。那人手中还拿着一盏煤油灯,另一只手在尸体上翻找着什么。”
“死者是一个看起来约莫十七八岁的棕发少年,穿着打了补丁的衬衫和长裤,他的脖子被利刃刺穿,伤口涌出的血液被雨点冲散,染红了身下很大的一片地面。”
“‘看来只有这个了。’阿莉瑟捏着一枚在灯光下反光的铜币,‘他死死地攥着这个。’’”
“铜币上的帝国皇帝头像和文字几乎完全消失,看起来经常被人摩挲。”
由于小巷的场景简单且剧情在开始追凶后变得紧凑,因此描述应该着以气氛和细节为主,比如用雨夜渲染紧张的氛围,用死者的外貌以及个人物品暗示线索。
【阵亡士兵】
“推开大门,令人难以忍受的臭味淡了很多,地上的呕吐物和不明液体也打扫干净了,与晚上不同,现在这里除了维格以外只有一桌人。”
“老头身形瘦弱,驼着背的身高只比爱力加高半个头,脸上阴险的笑容让他脸上的褶子都拧在一起了。”
“‘他父亲在他还没出生的时候就死了,母亲在她六岁那年也死了,他母亲是维格的好友,后来为了生活他加入了公会,维格就一直和他关系比较僵。’肖尔耸了耸肩,神色有些落寞,‘总的来就是倒霉。’”
阵亡的士兵在此前已有描述,加之PL此时的心情在先前公会碰壁后必然焦急,所以重点应该这个场景应该讲重心放在提供线索上,主要描述可以用来塑造酒馆老板维格和情报商肖尔。
外貌、神态、动作、对话中诸如打扫酒馆、笑容、落寞等描写将肖尔贪钱却不心肠不坏的形象展现了出来。我对阵亡士兵中NPC的塑造也让这里成为了此后模组中让PL最安心的的“家”。
值得一提的是这段场景中的小插曲,珠宝店卖戒指。我在备团时并没有考虑到PL卖戒指的行为,因此并没有准备。但就像我之前在描述人物是说的那样,任务需要有备用的“人物库”来应急,场景同样也要有备用的“场景库”,根据PL进入的是珠宝店可以确定这是一家专为富人服务的店铺,从场景库中选出这样的店铺描述并从人物库中选择适合的人物进行搭配,从而完成一个不再意料之中的应急场景。
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