本文约4500字,通过拆解The Bazaar的设计和社区端口化思想反向推导了构筑设计方法论,并简单实践。
我们可以从TCG游戏的“构筑”思想中学到什么?我们是否可以主动刻意在自己设计的游戏中使用“构筑”的概念来丰富游戏性呢?
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