当年的开发团队与岩田聪社长一起回顾了《时光之笛》的幕后故事
西迪士尼,东任天堂?
随岩田聪先生一探这部作品背后的究竟
“如果是五年前,我恐怕不会有足够的意志去做重制版。”
我们所理解的“迎合大众”,指的是创造出能让不同风格的玩家以各种方式享受的游戏。
整理记录一些讨论和思考
《塞尔达传说 荒野之息》作在如何制作一款开放世界游戏这个问题上,给出了教科书般的答案
2013年对塞尔达团队的重访,彼时对“Wii U新作塞尔达”的设想,以及对重制的态度
如果你是从《塞尔达传说:荒野之息》开始喜欢上了这个系列的话,这款作品是否适合你?
《塞尔达》故事线串讲
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