本文来自 落日间 播客E41 玩家西西弗:失败,重复与荒诞的艺术。感谢PITAKA为本期播客提供的赞助。
不要提及「那场战争」。
种种因素都让“电子游戏”成为一个充满着异质和模糊性的概念,但一个可能永无答案的问题往往是最值得探索的。
以及我那迟到的博二小结
在上一章节,我们简单的罗列了30个类别的游戏定义。具体到特定类别下,又会有若干个簇拥者众多而又理念各不相同的定义条目(例如很活跃的游戏结构论)。也许看官您早有自己的见解,对其他观念付之一笑;但客观中立地看,游戏就是一个定义地狱。先无视那些思维惯性与利益算盘。人们有的摸到了墙,有的摸到了柱子,有的摸到了扇子。于是最后经过分析整合,把这个东西称为大象。于是同理,就让我们用世界二字,来为游戏命名吧。
游戏始终是故事(Games are always stories)
这个专栏想要做的事情的介绍,以及一些基础知识铺垫
顺便探讨一些游戏理论
终于告别令人灰心丧气的工作,回归无业游民的自由身。百无聊赖平躺了一周,是时候爬起来填坑了。
这里提出一种翻译方案,即译为“游驭文本”。
为什么说竞技游戏的形式研究是必须的
今年的会议主题是“Games as culture and communication(游戏:文化与交流)”
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