这个世界的因果没有恁简单。
叙事的空间,与主题密切相关。
当AI崛起,人类社会的方方面面都会遭到席卷,那么在游戏中会发生点什么?
在这一章节中,我们会展示侦探系统背后的设计思维,以供你在自行设计核心规则或进行改良时作为参考
让玩家参与到故事中
从叙事学和传播学出发,跨媒介叙事实际上创造了一种游戏的互动叙事系统,并最终走向游戏学的研究范围。
碎片化叙事与线性叙事的比较,以及对魂系游戏叙事系统的拆解
用网络连接角色、地点和事件,为你的游戏构建故事世界
叙事的聚焦,就是要在叙事者和角色之间构建信息差
叙事就是用一种时间处理另一种时间。
做好游戏叙事,不止需要会码字
如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦
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