以系列游戏的第一个正式关卡为例
任天堂的游戏拆开来看无比复杂和精细
一个精妙的系统,其平衡与优秀之处,是由多方面的共同作用形成的
关卡设计的构成& 建筑学的需求
经典的章节式线性结构与自由度极高的沙盘风格如何结合在一起?
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