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01:20
创作笔记
《LAZR》关卡演示(03):撸电子猫猫,品人间“极乐”
MrGarrick
2022-06-04
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02:00
创作笔记
《LAZR》开发日记11:我们又加了一点儿解谜元素
MrGarrick
2022-06-03
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0
00:30
创作笔记
1分钟内敲掉工业区扛把子:《LAZR》关卡演示(02)
MrGarrick
2022-06-02
11
0
02:00
创作笔记
《LAZR》开发日记10:千人千面,音容表现,以及为啥我们一直在爬高
MrGarrick
2022-06-01
12
0
02:00
创作笔记
把自己炸成最炫的2D焰火表演!《LAZR》关卡演示(01)
MrGarrick
2022-05-27
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05:52
创作笔记
《LAZR》开发日记08:AI,战斗,关卡设计,这次我们一起做游戏
MrGarrick
2022-05-24
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0
02:00
创作笔记
《LAZR》开发日记04:螺旋向上走出“舒适区”,你的爬塔之旅绝对名符其实
MrGarrick
2022-05-15
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1
02:00
创作笔记
《LAZR》开发日记03:极乐之城,三足鼎立,但拯救人类更要保持身体健康
MrGarrick
2022-05-13
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0
在进行关卡设计中的一部分思考和想法
创作笔记
关卡设计的小笔记01:入门关卡设计的烦恼
真空玩家
2022-05-05
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14
19:46
知识挖掘机
《密特罗德 生存恐惧》,史上最为流畅的银河城游戏:关卡篇
暖风游戏厅
2022-05-02
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7
希望可以像塞尔达一样,最终找到自己的神圣之力!
有感而发
《塞尔达传说 旷野之息》:关于交互的一些思考
kimJ
2022-04-25
48
7
“The Circle will be Broken”
有感而发
浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计
Bramasole
2022-04-23
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