听完了中国版权意识如何提升,不如再看看在欧洲版权法被玩脱了会怎么样吧
2018年中国游戏用户规模达到6.26亿人,游戏机仍是蓝海市场。
看EA与ATVI的股市概况,就明白玩家的反噬是如此的强烈!
G胖:为什么会变成这样呢?
国金证券首席分析师解读:游戏行业的产品发布恢复常态还有多久
Hardest上面那个难度是什么来着?
简单从游戏软件载体、运营来聊一聊游戏主机发展史
不必因阵营之争产生片面的观点,这是多种因素综合的产物
这些数据里隐藏着Steam的真相
不论开发资源、游戏素材、代码、开发工具、托管服务器甚至游戏社群,都正在全面云化。
七成(美国)父母认为电子游戏对孩子的人生有正面影响
也许闪光的并不都是金子。
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