“他出生在一年冬天,伴着悲伤的预兆。”——《贝烈瑞安德编年史》
试着从已然模糊的记忆里找寻一个迟来的结束。
Another Day, Another Time
从2022年《艾尔登法环》的爆火,看FS社的设计理念与后现代玩家群体的心态
体验在先,故事在后
软弱无能的教廷,步入疯狂的船员,人类文明的真相,追寻乌托邦之旅中的壮丽悲剧
创造系统性的叙事:有关结合游戏性与叙事性的三点建议
关于电子游戏的叙事已经有了许多研究。其中,电子游戏叙事美学是一个常常被提起的话题
叙事的聚焦,就是要在叙事者和角色之间构建信息差
思路与实践
一篇引动英文世界重思“游戏——叙事”关系的文章,以及对它的一些批驳
电子游戏是否适合探讨深层次的人文主题?
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