是谁想出六相移动的?地图设计要考虑六个面!
关于大世界游戏开发的一点总结
"Rush B! Rush B! Rush B!"
该文章写在2.0发布以前
开放世界游戏设计剖析
主要从视觉的角度谈谈游戏如何引导你走向正确的位置
我是谁,我在哪
网络和匹配系统可以放开骂,但不是本文的讨论内容...
这是我玩了《喷射战士3》之后对它关卡的一些感想,地图这么小巧但是却超级耐玩呢!
以实验室西区为例,浅述生化危机2如何提高地图利用率
从你看到的,到你碰触到的,到你能读出的
第一次尝试搓地图
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