简单的以个人的角度和感受来分享一个游戏角色设计概念的想法,只是个人感受而已
去年在莉莉丝游戏的工作图,纪念下短暂的快乐时光
一次早期的不成熟设计
中元节,应景一下
——雅典娜型人格:父亲的女儿与背后中伤者
“The Circle will be Broken”
——珀耳塞福涅:少女与问题少女
——阿尔忒弥斯型人格:亚马逊女子与蛇发女妖。
——赫斯提亚型人格:神秘主义者与背叛者。
为什么到现如今的游戏角色,白种人仍占大多数?
赛博小姐姐们的战斗故事
——阿芙罗狄忒型人格:诱人缪斯与蛇蝎美人。
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