全文上下两篇,下篇关于:暗示的作用、故事律动中的聚焦与跳跃
全文上下两篇,上篇关于:语言和结构的重复,讲故事的五种视角以及视角的切换。
当大状态机的齿轮真正转动起来的时候,奇妙的秩序终于浮现
当玩家倾斜站在游戏制衡点的任意一端,矛盾接踵而来,叙事失调的不和谐音符也随之奏响
用网络连接角色、地点和事件,为你的游戏构建故事世界
一个游戏程序可以远远不是这个游戏的全部
除了拥有精妙的关卡设计,优秀的跳跃手感,《蔚蓝》也是一款会讲故事的游戏。
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