泰国团队制作的和风类银河城游戏
体验2D游戏里另类的跑跳手感
分析御宅族与宅文化如何推动影响类银河恶魔城游戏再次出圈,以及在当下中国与全球的社会语境下游戏内容与叙事的特征
《暗影火炬城》发售后,在玩家中收获了良好的口碑,这款游戏又是怎样定义和发展银河城类游戏的设计呢?
《赤痕》的后续开发还在继续着
在灵魂人物五十岚孝司主导下,本作保留了《恶魔城》系列最经典的味道,可能是制作上的限制拉低了游戏卖相,但其感染力未被消磨
和大家分享我的小组项目的制作历程(含最终成品演示)
地图设计真是太棒了!
哪怕备受煎熬,也请相信自己的坚持是有意义的
带你一窥满分独立游戏《信使》背后的充满个性的制作团队。
它脱胎于《忍者龙剑传》,但绝不只是一款忍龙的致敬作品
如果你没有接触过这个系列,也许是时候了
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