可能是目前游戏设计文档里最系统和有趣的代表了
游戏设计师会怎样从叙事角度评述《艾迪芬奇的记忆》?(内有剧透)
我想讨论的问题是,《Xenoblade 2》到底做错了什么,导致他的评分比质量低这么多?
看完这份视觉化指南,相信能够帮助大家对关卡设计有一点了解。
如果你没有通关过任何一代正统马力欧,这就应该是你的第一款。
难怪你们做了那么久!(多图杀流量)
对于格斗游戏的打击感与平衡性来说,各家有各家的高招
这本《Designing Games》才看三分之一就连滚带爬来分享了
独立UP主拍的独立纪录片,记录独立游戏人。
这是一篇提纲挈领、具备指导意义的综述。全文翻译,文章较长,请耐心阅读
请给我一个爱上它的理由!好吧,我给你一堆!
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