我对一些桌游设计技法的简略总结,算是给您分享、也帮自己梳理一遍思路
level is a medium of communication between player and designer
内容较长拆分为上下两篇,本篇为上篇:<聊聊Rogue耐玩性>
游戏设计公式
注:试玩所使用的游戏规则为较早版本,游戏流程、卡牌使用规则、战斗规则等和目前发布的版本不太一样
能指和意义的对应关系=符码规则→符码规则的总集合=游戏规则系统
Tools are tools, player is purpose
本来颁奖前就快写好了,没想到居然蝉联了,恭喜恭喜,顺便蹭波热度( ̄︶ ̄)
游戏中的道德选择,和展现道德的方法
想起来发的时候已经过了好几个月了,碎碎念罢了
IEEE Transactions on Games OpenAccess论文翻译搬运
1-Button Jam 2022个人参赛作品
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