战斗系统分析和结构搭建方法
回顾《塞尔达传说》系列三十多年来的箱庭发展史
笔者将尝试对英雄射击中的核心设计点英雄进行分析,并梳理为整体方法论框架
随机数生成器在游戏开发中扮演着重要角色,用于创建各种随机性元素
如何弥补动作游戏的短板
——从产品角度聊聊我的便携系列桌游
将核心循环应用到战斗的分析中
在我的名片上,我是一名任务策划。在我的脑海里,我是一名Game Narrative Designer。在我的心中,我是一个玩家、一个笨拙的学徒、一个希望能让玩家满意的设计者、一个工人。
好的任务就像一场核爆,以惊人的破坏力和后效烙印在人的记忆中
抛砖引玉
一种引导玩家体验关卡环境的艺术
回到顶部
外观样式
建议反馈