本文将会以CS2中的团队博弈为基础,讨论CS中地图设计
边学边实践
游戏设计并无圣经
“要抄就抄《银河战士》”
恶魔城的设计理念对现代游戏有深远影响,值得进一步探索与研究
有时思维定势真的可能会影响我们做出决策,而且我们所看到的数值有时也会欺骗我们的直觉,此时就需要亲自动手验算一下了
这是关于地平线系列的一些介绍与游戏设计的分析
正反馈循环和负反馈循环
“没有目的性的拆解只是写了一篇读后感”
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