本文尝试从一个特殊的设计角度解读游戏行业的发展趋势
不仅仅是一个划线游戏,而是有着一个抽象的高远立意,倒推出一个简单机制的设计杰作。
为什么你会被虐的很爽?学习与应用的节奏是关键
在《最后的守护者》发售前,我想来谈一谈《ICO》的魅力所在
在运营游戏的过程中,偶尔也会有一些并不套路的东西
今天我想探讨的,是画面与游戏性的冲突,也就是所谓的恐怖谷理论在游戏机制中的体现
回到顶部
外观样式
建议反馈