主要探讨的是Jump Scare问题
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第二篇
JASON DE HERAS的战斗设计博文
细节!Details!
一种引导玩家体验关卡环境的艺术
昨天我已经是太刀侠/今天我是太刀侠/从今往后我也还是太刀侠
是狂喜?还是就此疯掉?
本文将系统地分析《怪物猎人》系列的战斗系统——从《世界》开始
游戏设计又该如何不断磨砺玩家的技术,给予玩家源源不断的动力与勇气,鼓励我们一路攀登那座我们难以跨越的高峰。
主要内容板块为战斗系统、指引设计和地图设计的分析,并附带一些个人思考
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