本文将以怪物设计为核心,来阐述怪物设计的思路和要点
在Game Center的游戏设计札记
玩得不深,仅是浅拆,还请勿喷,欢迎探讨
这是我玩了《喷射战士3》之后对它关卡的一些感想,地图这么小巧但是却超级耐玩呢!
“虐待”并不指向对暴力的推崇,而是将痒痒挠掉转过来,试图戳破对游戏的系统性敌意和轻视。
算是对自己To be a good narrative designer路上的一个小Check Point(开始敲打字机)
This is the end!
将这几个月以来,接触沉浸式游戏的经历整理成为文字(2)
新人设计师经常设计得冗杂又死板,但其实,简单的设计就是好设计。我将概述这个问题的本质,给困在复杂性之中的新人设计师们一些建议。
预置式随机与触发式随机
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