在这一篇,我会尝试去从设计师的角度解释 8-bit 游戏的基本设计方法,由于篇幅原因分成上、下两篇。
在这一篇,我会尝试去从技术的角度解释 8-bit 游戏的基本设计原理与方法,由于篇幅原因分成上、下两篇。
我将以 Joe Gibson 与 iam8bit 的故事为这篇主题的起点,介绍世纪初人们对8-bit游戏的热情,并在Part 2 尝试去解释为什么 8-bit 作品能深入人心。
无力感贯穿始终的英雄之旅,一切势力都在做困兽之斗。
“动物化”的后现代
摇滚乐队的亲卫队、辣妹文化、偶像宅男的应援文化、日式足球应援文化.....都融入了不良少年亚文化的遗传基因.......
嗯?听着松任谷由实和中岛美雪的歌曲也能去打架?横滨银蝇上线!
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