这些真正陪伴你的角色,你不关心,你也不在乎!?
当我们在创作的时候,我们到底在干什么,到底发生了什么
我们已经走得太远,以至于忘记了为什么而出发。——纪伯伦
玩了《蜘蛛侠2》感动万千,仅以本篇文章简要分享我对动作游戏战斗风格的理解
在桌游设计整件事例,测试几乎是最重要的事情
雷阵游戏工作室、罐装旅途工作室正式公开
时间是我的财产,我的田亩是时间。——歌德
浅谈一下开发流程中的选择与原因
2023BOOOM Vol.2开发经历
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