首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
原创作品
原创游戏
播单
专题
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
游戏开发
全部
播客
文章
资讯
视频
04:19
知识挖掘机
译介丨樱井政博的游戏创作 D01:在这停顿!Stop for Big Moments!
游知GKnower
2022-08-26
37
7
22:40
创作笔记
《镭射:虹色谜城》开发日记34:这半个月里,我们为极乐之城加了些新东西
MrGarrick
2022-08-24
14
2
小萌新的读书之路
知识挖掘机
读书札记丨《高级游戏设计技术》其六
Sunmeric
2022-08-23
13
0
69:18
创作笔记
译介丨游戏开发知识分享:CMU 15-458/858《离散微分几何》FALL2021(9/20)
MCAT-oncl...
2022-08-23
18
0
124:00
创作笔记
Designer Notes 译介丨暴雪前首席创意官 Rob Pardo 游戏开发经验分享(Part 1)
DesignerN...
2022-08-23
29
7
07:30
创作笔记
游戏制作练习丨72 小时 GameJam 作品《黑宝石》演示
凉鞋的笔记
2022-08-21
12
2
79:40
Gadio Early Access
“做游戏比玩游戏快乐”丨《KEEK》开发者做客Gadio
AweAwe 等 5 人
2022-08-18
315
59
有时候吃书也可以是一种整活宣传
创作笔记
拆掉第四面墙(2):是吃书?不,这是背景设定!
逐月-瞎折腾
2022-08-18
23
0
与大家交流一下有关“游戏文案校对”的一些新得与感悟
创作笔记
半吊子编剧学习笔记(1):从《寄生》到《笑声依旧》的文案校对
防门摸狗
2022-08-16
22
2
07:42
创作笔记
个人势独立游戏《秘密任务》中期演示
Zhu Cong沢
2022-08-15
15
4
《逆水寒》的角色扫描数字化经验复盘
创作笔记
如何利用3D扫描技术,提升游戏美术的品质与效率?
网易雷火艺术中心
2022-08-11
29
5
小萌新的读书之路
知识挖掘机
读书札记丨《高级游戏设计技术》其三
Sunmeric
2022-08-11
27
0
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
回到顶部
外观样式
建议反馈