玩了《蜘蛛侠2》感动万千,仅以本篇文章简要分享我对动作游戏战斗风格的理解
在桌游设计整件事例,测试几乎是最重要的事情
雷阵游戏工作室、罐装旅途工作室正式公开
时间是我的财产,我的田亩是时间。——歌德
浅谈一下开发流程中的选择与原因
2023BOOOM Vol.2开发经历
关于大世界游戏开发的一点总结
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