文章内容均为个人见解,若有错误请见谅
第四章中,作者主要展示了用心理学以及色彩理论进行教学关的设计
一切源于小时候玩过的《闪客快打2》
对Lumen整体做一个概念性和模块化的把握——信息量爆炸了
第一次作为独立游戏制作人的一些感悟
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