本文与《崩坏:星穹铁道》游戏玩法及剧情没有任何关系
基于个人日常工作上的观察和积累得出的一些想法,帮助大家/设计师更好的了解日本地区特有的对大文案的设计喜好~
一日体验,不吐不快
从「会战」到「光锥」。
标题党差不多得了
崩铁字体系列文章第一篇,背景知识和字体设计方面
游戏字体的练习,上次投稿竟然是一年前(震惊
以前是字母都看得懂连成单词句子就看不懂了,现在是连字母都看不懂了
可能是最适合游戏的画面表现
[十分期待中元节电台]
电台以及其他
学习西里尔字母设计的时候阅读了维基相关词条和《文字的产生和发展》,叨叨个人瞎想
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