在一个支线任务中都给出了四个不同的结局,说明了制作组并无怠慢玩家的嫌疑,反而是想让玩家为了了解这个全新的IP而选择在这些小细节上下功夫,可是太空毕竟不是乱世辐射,我并不认为结局带来的过于极端的感觉会优化玩家对制作者表达概念的进程
本章描述的是一个帝国情报部门年轻探员的故事
在黑沼泽,一名年轻的人类少女和她的亚龙人朋友正在被卷入一场巨大的危机中
2009年发布的官方小说,自己尝试翻译了一下
今天来聊聊《上古卷轴》这个早已封神的游戏系列,看看它究竟从何而来以及魅力所在
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
十二年后,依旧让玩家流连忘返于天际那刺骨寒风中
沉浸式模拟(Immersive Simulator)的细分类别(Sub-genre)分析笔记
发售十一年后的今天,这个游戏依旧不能被超越
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