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74:42
Gadio Early Access
行业沙龙:为什么我们玩到的游戏里很少有“现实主义佳作”?聊聊游戏创作的原始选题
白广大 等 5 人
2024-04-07
515
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77:36
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:验证游戏乐趣的必经之路——原型与切片
暴造喵 等 4 人
2023-11-22
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Gadio Early Access
为了给你推荐这些BOOOM游戏,我们专门办了个颁奖礼
NJBK 等 8 人
2023-11-09
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一个温暖的好游戏
有感而发
BOOOM作品《ADHD》游玩体验记录
七文
2023-10-23
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68:20
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具
NJBK 等 4 人
2023-10-16
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01:14
创作笔记
【BOOOM 2023 Vol.2】《猫咪不掷骰子?》
凤梨polo_pi...
2023-10-08
16
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从零到一!
创作笔记
《Project Revolver》Booom 暴造 2023 总结
Kanericky
2023-07-10
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05:06
游戏调查员
谁说经典的玩法就没有乐趣?它们也能创造惊喜
NJBK 等 3 人
2023-07-05
112
4
本期将从海马的设计语言切入,分享创作思路与流程。注意,本文涉及严重剧透!
创作笔记
《海马回修所》创作日志 02:形状与情绪表达
叠柚
2023-07-01
38
3
这次单刷Booom的流水账笔记
创作笔记
【半桶水】《幸运5》の创作小记
半桶水
2023-06-30
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阔别一年,我们带着新版本回来了!
创作笔记
一隅,铜绿与后朋——《NOOKFALL》开发分享
木鱼益生菌
2023-06-29
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40:00
安利大帝
2023 BOOOM 游戏集锦(三)
TirelessK...
2023-06-12
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