再拆几次攒出一台新机了(那旧的呢?
今天,我想把《凯普勒186F》从无到有的故事,完整地讲给你听。不是为了宣传,而是想让大家看到,在那些画面和游戏世界观背后,有多少个日夜我独自一人,对着屏幕自我怀疑、反复推翻,却又一次次咬牙站起来的故事。
一些关于技术的思考
京都的日日夜夜·其二
更换手机品牌仍然是必要的,只不过不是现在,但肯定会发生在未来。
下山的快活
——系统性随机设计与随机体验模型
被囚禁的小普
新一季依然精彩
游戏育人第三季北京站开启招募——以游戏为课堂,探索教育的另一种可能。两天共创、实践与分享,让学习重新充满行动与乐趣。
一点点活动经历
玩家永远无法在这类游戏中寻找到成就感,只能体会到一个又一个“电车难题”对你理性与感性的焦灼。
京都的日日夜夜·其一
问君西游何时还
从“夺取者”到“塑造者”:个体改造与组织构建的两重境界
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