神庙的设计更多的是倾向于线性的箱庭解谜模式,通过线性关卡来让玩家一步步从学习模仿到逐步熟悉最后到完全掌握这一关的核心机制
这个东西拿来辅助写作相当有前景,嗯。
本文仅代表个人观点,用于记录和观望一些键帽。色卡请以实物为主,热升华会产生偏差。个人评分部分为主观部分,会根据厂家状态、设计、以及个人喜好权重评分,仅供参考。
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