来么朋友,这次我们想看到你们的激情和创意
21 天 jam 一款迷你银河城游戏
游戏怎么来的,以及干嘛来了
这种在未知领域全速奔驰的“不计回报”的创作快感,至今回想仍令人心潮澎湃
来自最有班味的组
一个小白策划的复盘笔记,哪里不够好,踩了什么坑,学到了什么,以及对队友和玩家们想说的话。
纯粹的一篇开发回顾与总结
积土成山,风雨兴焉
还有月经杯和棉条。
关不掉是为什么?
简单写写Wwise在接入时遇到的一些坑点和实现的效果
本文主要介绍了如何使用NodeCanvas插件的FSM搭建一个角色控制框架。实现角色控制的第一个迭代版本,并向其他模块提供API接口和角色基础属性配置。
到底是不是巧合呢
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