来么朋友,这次我们想看到你们的激情和创意
简单写写Wwise在接入时遇到的一些坑点和实现的效果
本文主要介绍了如何使用NodeCanvas插件的FSM搭建一个角色控制框架。实现角色控制的第一个迭代版本,并向其他模块提供API接口和角色基础属性配置。
到底是不是巧合呢
作为项目牵头人,我一开始的预期是能做完就算成功。
包含本次作品的设计反思。
完美的计划,what can go wrong?
凭空的创意或许只需要一点点时间,但是如何向你的团队传递创意的火花,这将是一个漫长的过程……(概念图画师:咖喱老师@Leer___)
又名《亲爹链接》, 一款以改变父子关系为核心玩法的推箱子解谜游戏
想一步,做一步,bug也能是游戏机制?
以我的游戏《女巫BeerWitch》为例,回顾完整的创作流程
基于booom制作人视角的碎碎念
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