欢迎大家在机核分享交流
愿Tango的人员后续有一个好的出路
成为一名策划,需要几步?
动画的不同形式
日本卡通渲染做得最好的游戏公司还是ArcSystemWorks,但是纯手工打造
这篇文章翻译自《Thelevel design book》中对于关卡设计工作流的描述
——高光时刻篇
随着不确定性被消除,玩家对游戏的兴趣会消失
在机核聊这个可能看的人不多,不过相信很多玩家都想过做游戏,但试图做游戏的第一个门槛,就是学一门编程语言。现在学编程应该就跟学开车一样,需要一点努力,但人人都能学会。所以还是想发一下,看能不能找到同行者。
Cherry Pick
联动《游戏帝国 第二季 EP4》中的BSP和id software,从老DOOM到新DOOM
游戏叙事的快速入门指南
回到顶部
外观样式
建议反馈