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从建筑师的角度看看《只狼》的场景设计
NExT工作室创意总监Clark Yang在TGDC上的演讲
众所周知,Riot其实是一家音乐公司
“这游戏的魅力之一就是没有人会获得完全相同的配乐。”
三十年2D游戏摄像机发展史
CMU pre-college program NHSGA
项目经常delay,团队疯狂加班,是否真的无法避免?
什么是游戏分析法,以及为什么我们需要它
高一的暑假,人生中只有 NaN 次,千万要珍惜
AI与游戏为何如此密不可分?
这里主要是将主动硬直和被动硬直给拆分成详细,拆成简单能听懂的模块来讲。
不知大家还记不记得《神秘海域4》的“老司机”难度,其实那个译文就是我们搞出来的
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